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出手後都存在著攻擊間隔,成功擊中目標後的攻擊間隔相比落空後的要長一點,初始的間隔時間是在3至4秒鐘左右,不過,這個間隔時間是可以被一些技能和道具特效縮短。

他早先在科洛普瑞瘋人院場景結束後的【卓越的箱子】中就開出過一個需要行兇屬性達到達人等級才能學習的技能【如飢似渴】,該技能的作用便是縮短攻擊間隔的。

‘沒事上上樹’抓住攻擊間隔的那幾秒鐘,已經飛快跑到了障礙後面,他很有經驗的停在一個活動的障礙物後面,然後從口袋裡摸出一卷紗布,緊張的開始處理肩膀上的傷口。

……

120。不是這麼繞的

這間艙室障礙區域的形狀總體呈lt外加一個反向的l組成,組成障礙的是一些翻倒的金屬立櫃,散落在地的巨大零件,兩人合抱的管道等物件。

共有兩個出入口設有可供逃生者玩家推動的活動障礙物,‘沒事上上樹’站著的位置有一個,另一個是在那個反向l的上面部位。

視野中出現受傷目標後,殺手體表泛起淡淡的紅光,那是夜梟身上的【沾血的獵物袋】被啟用了效果,移動速度增加了10%。

而‘沒事上上樹’手裡的那種紗布,只能是減緩傷者的流血速度,除非他身上帶著【自我療愈】的技能,否則並不能讓他從輕傷狀態恢復到完好。

所以在此期間,夜梟能持續保持住10%的速度加成。他不想給對方治療自身的機會,走位頗具侵略性的逼上前去。

咔噠!

逃生者無可奈何,立刻拉塌了堆在出入口的活動障礙物一堆看上去笨重散亂的金屬零件。

夜梟若想清理這些障礙物,憑藉他新手級的【體魄】屬性,至少得花上個五六秒鐘,這期間‘沒事上上樹’估計早跑到下一處障礙點了。

他因此放任這個出入口受堵,貼著障礙的邊緣兜向上面的那個出入口。

‘沒事上上樹’迫切的想著去找另一個活動障礙物救急,捂著傷口就往另一個出口逃竄,卻是發現這名殺手頗有意識,已經先他一步從障礙的外圍兜了過來。

而且這個殺手的移動速度出奇的快,拐彎時的僵硬也處理的相當完美,幾乎是貼著障礙轉向,恰到好處的克服因為身體靈活度欠缺會帶來的時間上的拖延。

這時候若還想著走上面的出入口,出去絕對就要迎面撞上殺手。

“可惡啊!”

‘沒事上上樹’咬咬牙,只能返身退回到自己推倒的障礙物附近,手腳並用的想從障礙物上翻越過去。

逃生者在行動方面要比殺手靈活,他們可以對一些較為低矮的障礙物或者窗戶、缺口等位置進行翻越,以此來避開殺手的緊追不捨。

初始的翻越速度會比較慢,像‘沒事上上樹’當前這種翻越障礙物的行為,需要花費至少3…4秒鐘時間。他的角色會小心翼翼的先爬上障礙物,然後再慢吞吞的磨蹭過去。

同樣的,有一些特定的逃生者專屬技能,或是一些特定的道具,能縮短這項行為的時間。

只不過,玩家‘沒事上上樹’的身上顯然並不具備這些條件。

額,這種障礙點不是這麼繞的呀兄弟……

夜梟見到對方如此捉急的翻越行為,便知道這名逃生者已經逃不出自己手掌心了。

他毫不猶豫的轉身反繞了回來,在對方剛爬下障礙物之際便已經站到他的面前,手中的主廚刀正要落下,卻是率先被‘沒事上上樹’動用了逃生者專屬技能‘求饒’。

“讓我走吧!求求你……”

對方飛快擺出一副苦苦哀求的架勢,告饒的言辭誠懇感人,就差沒給殺手跪下了。

經過你曉之以理動之以情,並且聲淚俱下的苦苦哀求,殺手被迫陷入到思維混亂的狀態,暫時無法對你行兇。

歐皇?!好吧……

遇到這種純粹碰運氣的現象,夜梟還真是無話可說,不得不服。這麼多局遊戲下來,這是他第二次被對手的‘求饒’技能命中。

殺手兇悍的行兇行為驟然停滯了下來,龐大的身軀站在原地一動不動,陷入到了長達好幾秒鐘的定身狀態,只能眼睜睜著原本必死的逃生者逃之夭夭,逃往另一處活動障礙物。

……

‘沒事上上樹’感到很鬱悶,他的出生點便是在這間逃生艇停靠艙內。

就在遊戲剛開始的時候,他照慣例搜尋場景的過程中,忽然注意到那個操作檯上的顯示屏突然閃爍起了雪破圖。

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