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把電子競技這個領域帶到了一個全新的高度,而後1999年《反恐英傑》,2002年《魔獸戰爭3》這些經典競技遊戲的出現,這個行業真正開始萌芽。這些遊戲無數的愛好者們為之瘋狂和痴迷,全國大大小小數以萬計的網咖裡都有他們的身影和汗水。
2001年escl進入中國,廣大的中國玩家透過escl這個比賽認識到原來全世界也有那麼多人和他們一樣享受著競技遊戲的樂趣,他們跨越了語言、文化和種族的隔閡,一起發現了一個新的世界。
而電子競技的影響力也與日俱增,被社會逐漸接受,被認同為電子遊戲領域裡的另一個朝陽產業。
2003年11月18日,電子競技運動專案正式成為國家承認的第99個正式體育專案,牽動了無數玩家的心。
2004年4月17日,由全國體育總會主辦,華星京城資訊科技有限公司承辦的國家級電子競技運動賽事aopen建基杯2004全國電子競技運動會開幕,這是中國第一次以國家機構主辦的電競比賽,在電競史上具有里程碑的意義。
2004年6月13日,這一天將被永遠記入中國電子競技發展史,國家隊選拔結束,《反恐英傑》、《星際戰爭》、《魔獸戰爭3》、《世界足球聯盟2004》四個專案共18名選手入選了第一支中國電子競技國家隊,成為體育總局下屬一支嶄新的國字號隊伍。
到現在,這支國家隊的選手已經換了一撥,但他們同樣代表著國家的榮譽和全國電子競技愛好者的期望,來到了西雅圖,出征2007年escl世界線下總決賽。
在這隻國家隊裡,最受矚目的還是年齡最小的,唯一的女選手tracy林欣然,包括在這次全世界所有七百多名參賽者裡,乃至在escl八年來所有的總決賽選手中,她也是唯一的女性。
這屆比賽共持續四天,比賽專案增設到了12個,因為巨硬贊助的關係,還包括了4個xbox專案。
而這四天的比賽,在國內就有三家媒體全程直播,其中也包括cctv網路頻道。
葉沉溪和夏青魚此時就坐在沙發上,觀看著escl第一天的比賽。
西雅圖夏令時此時已經結束,和中國有16個小時的時差,當地時間上午09:30點,京城時間凌晨1:30點,盛大的開幕式正式開始了。
來自全世界67個國家各自的隊長舉著自己的國旗緩緩走上舞臺,而中國隊的隊長則是上兩屆《魔獸戰爭3》專案的世界冠軍odin,和其他國家的選手們一同揮舞著手中的國旗。
然後是運動員公平競爭宣誓,以及各個領導的講話,這老外兩人都不認識,估計應該就是三桑或者巨硬的高層領導什麼的。
因為是第一次有女性出現在這個舞臺,美國當地的現場主持人也專門用了半分鐘來介紹這個來自中國的少女,現場導播多照顧了tracy好幾個鏡頭,時間都還不短。至少從轉播畫面看上去這姑娘神色輕鬆,並沒有什麼大賽前緊張的情緒。
全世界的電競愛好者這才知道原來網上的傳聞沒有騙人,真的有女選手進入到了世界總決賽中,還是這麼可愛迷人的少女。
“這個開幕式搞得不錯啊。”夏青魚其實已經很困了,不過她還是想看看人家的比賽是怎麼辦的,十分正規宏大的開幕式,真的有點兒大型體育賽事的味道了。
“畢竟人家也搞了這麼多年了。”葉沉溪回道。
“你估計一下搞一次這種規模的比賽大概要多少錢?”夏青魚也在心裡盤算。
“從各個賽區到總決賽各個專案的獎金,場地,硬體,宣傳推廣,選手食宿,幾千萬肯定是要的。不過這也不僅僅是錢的問題,本身這就是全世界最有影響力的賽事,如果我們自己拿這麼多錢搞一個比賽,搞不好血虧到底。”
“……”
葉沉溪沒聽到回答,轉頭望去,這姑娘已經搭在他肩上睡著了。
葉沉溪拍了拍夏青魚:“上樓去睡,小心著涼。”
“嗯……”實在是扛不住了,夏青魚掙扎著坐起身來,揉著眼睛:“幾點了?”
“兩點了。”
“喔……你也早點睡吧。”夏青魚艱難地爬上樓睡覺去了,吻別是固定環節,葉沉溪又繼續看起比賽來。
同樣的都是競技專案,他對於英雄和戰鬥的設計或者也能在這些比賽中也找到些靈感思路。
並不漫長的開幕式結束後,比賽就正式打響了,第一個專案就是《魔獸戰爭3》。