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最早的進入頁遊領域的盛達自不必說,黃易也組建了頁遊工作室,隸屬於線上遊戲事業部,同時開啟了三款新專案。

丁亦誠專門打電話給葉沉溪請教了很多東西,大晚上的,那個電話聊了足有三個多小時,搞得夏青魚幾乎要直接撲過去掐斷電話訊號。

其實在葉沉溪看來,黃易對頁遊市場的開拓並不明智,因為頁遊不符合這家公司的基因。

是的,作為業內翹楚的大型企業是有屬於自己的基因的,從這家公司裡走出來的人也多多少少會受其影響,而黃易的基因來自於《夢幻乾坤》這款回合制的端遊。

《夢幻乾坤》最最最核心的內容是它的社群,透過玩家玩家互動關係來保證留存。因為你想要透過不斷新增新玩法,推出新內容來刺激玩家,時間一久玩家也會厭倦,研發成本和對團隊的要求也很高。但如果你做的是互動,讓玩家之間產生感情和羈絆,獲得彼此的認同,那他們會在這個遊戲裡停留很久,很久。

這種思路是沒有錯的,這也是為什麼像《永恆》和《夢幻乾坤》這樣的遊戲能夠經久不衰的原因。

但這是典型的端遊思路。

而黃易創始人丁三石對於頁遊的認知並不清晰,從丁亦誠的描述中葉沉溪聽得出來,丁三石對於頁遊的態度和對端遊是一樣的:做社群,高留存,高活躍。

專案啟動的時候丁三石對丁亦誠說:“當年所有人都不看好我們黃易做端遊,但是我們做出來了,火了。現在也有很多人不看好我們做頁遊,我們也要做出來,也要成。頁遊生命週期很短,《神仙道》現在還不好說,之前的那些也都是最多三五個月。別人做頁遊都是滾服撈錢做快餐,但我們不一樣,我們就要做社群化長壽命的頁遊,我們要做長線。”

真的是非常正能量的話,但是對於頁遊群體來說,偏了。

葉沉溪表達了自己的擔憂,丁亦誠聽得也是心事重重,然後掛了電話。

不知道他能不能說服固執的丁三石呢。

比黃易步子邁得更大的是騰華。

這個時候的騰華在遊戲領域中只能說中等偏上,並沒有站在金字塔尖。2007年第三季度,騰華遊戲市場份額是5。9%,有5家公司排在它的前面,它們是盛達、黃易、泰坦、石城和遊久。

而騰華手中,也只有自研的《qq夢想》、《qq糖》、《qq戰國》和與網禦共同運營的《炎黃2》之類的遊戲,並沒有一款真正意義上拿得出手的扛鼎之作。

這個十一月騰華邁出了兩大步,第一步就是同時宣佈了兩款代理產品:兩家同樣來自韓國公司,smile和neopl,把它們研發的兩款遊戲交給了騰華。

這兩款遊戲叫《超越火線》和《地下城勇士》,均將於明年年初開啟國服測試。

兩者於今年五月和八月已經分別在韓國上線,取得了非常亮眼的成績,一經發行直接登上了韓國網咖遊戲佔有率排行榜,熱度高居不下。而在中國大陸,它們將會由騰華全面負責代理發行,以及運營。

同時,騰華透過借鑑行業優秀經驗,結合自身遊戲產品特色,對公司組織架構進行了調整,成立了五大工作室和三大產品部。

五大工作室分別是:光子工作室、琳琅天下工作室、鳳雛工作室、北極工作室和波士頓工作室。

其中琳琅天下可能是目前名頭最響的一個,他們已經完成的產品《qq糖》創意靈感來源於另一款叫《泡泡糖》的遊戲,《qq賽車》已經完成了內部測試,同樣也是借鑑了火爆的《卡丁車》,隨時準備上線。另外還有一款《玉龍在天》正在緊密開發之中。

光子工作室則曾完成過《qq夢想》的開發,現在已經開啟了一個全新的頁遊專案《烽火戰國》,這款戰爭策略遊戲代表了騰華已經準備邁入頁遊這個市場。

而三大產品部分別為:qq遊戲產品部,主要負責《qq遊戲》這個休閒遊戲社群平臺;qq寵物產品部,主攻養成遊戲產品線,他們最有影響力的產品便是《qq寵物》;合作產品部,負責其他公司研發遊戲的代理發行和運營,就包括上面提到的《超越火線》和《地下城勇士》。

一個龐大的遊戲帝國正在冉冉升起。

頁遊市場群雄割據的戰國時代也即將拉開序幕。

如葉沉溪所料地,第一批《神仙道》的跟風者已經陸續上線開始測試了,中國遊戲人艱苦奮鬥的精神和吃苦耐勞的作風體現無遺,《神仙道》從第一次刪檔測試和玩家見面到現在滿打滿算也只有兩

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