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但怎麼說這也是第一款進入美國e3主會場的國產網遊,曾經引起過國內玩家的廣泛討論成為全民焦點。

吉講述他的過往經驗時,那種玩兒命精神讓葉沉溪和夏青魚印象深刻。他是一個信奉“笨鳥先飛,勤能補拙”的遊戲製作人,他十分看重員工的“執行力”,認為對於策劃來講執行力遠比想法更加重要,主張“bug不過夜,人也不過夜”,經常晚上十二點有朋友打電話叫他出去吃宵夜,結果他還帶著整個團隊正在開會。

雖然兩人覺得他的想法未免有些過於激進,不過公司現在無人可用,尤其是有豐富經驗的領導者,於是也給出了offer。

曹開直接就留在了府南,很快就可以入職,而吉還要先回閩南辦理離職手續,大概十一月中旬可以回到府南。

再加上陸陸續續社招的程式和策劃,三個頁遊專案組的班底算是初步搭建起來了。

同時道格帶著另外兩個美國小夥子凱文和羅賓遜穿越過太平洋,終於抵達了中國。

也都是二十三四歲的年輕小夥,葉沉溪之前已經和他們在msn上討論了很多,對他們的能力有了一定了解。

凱文是白人個子高瘦,而羅賓遜是黑人肌肉虯結。道格回到美國後給他們描繪了一個蓬勃發展中的遊戲市場和一家冉冉升起的遊戲公司,還有一個moba類網路對戰的遊戲專案。

兩個小夥伴毫不猶豫很爽快地決定脫離低階趣味,遠渡重洋支援中國遊戲事業的發展。能繼續做遊戲,這樣的未來對他們來說,比起在一家小超市裡收銀打雜荒廢人生實在要好太多了。

之前夏青魚就給他們申請了《外國人就業許可證書》,三個人到大使館申請了職業簽證後,青魚網路又為他們辦理了《外國人就業證》,簽訂勞動合同後,這三個老外現在也是青魚網路的一份子了。

而葉沉溪的moba專案也可以開始真正動工。

青魚網路的規模正在以一個恐怖的速度野蠻擴張著。

同時開始準備四個專案,這是這個初生牛犢在《神仙道》之後的第一個動作,這一大步變走為跑,哦不,《神仙道》時對比別的遊戲公司就已經在跑了,應該是變跑為飛,直接提速,馬力全開。

如果說《神仙道》時這家公司剛剛起錨揚帆,那麼現在它開始駛出海港,往更深的海域更廣闊的遠方。

第78章 擴張(中二)

在這期間葉沉溪已經完成了moba專案所有技能邏輯的分類歸納,在美國三人組來到中國之前的溝通中,他們已經完成了一些athena針對moba專案的最佳化。

比如卡通渲染,這樣可以使各個英雄形象更鮮明,更容易區分,也可以弱化一些貼圖和光影不夠精細帶來的負面反饋。

同時還去除了一些諸如動態天氣這樣多餘的系統。在道格他們原本想製作的rpg遊戲構想中,天氣是一大亮點,或許是程式設計師的一顆想要展示技術的心,他們想要挑戰一下這個系統。

然而這完全是吃力不討好的事情,基於“athena”引擎去實現天氣,玩家所有看到的光照、霧包括所有物體上的漫反射、高光、法線這些亂七八糟的東西全部需要策劃去除錯引數,不僅很難做出效果,反而容易被玩家吐槽。

更重要的是,這是一款競技對戰遊戲,對於這樣的moba遊戲來說,保證玩家每場比賽客觀上的公平性遠遠重要於這種錦上添花的效果。如果有些什麼雨雪天氣或者陰天的陰影,影響了玩家對英雄模型和技能特效的識別,干擾了玩家的判斷,他不罵你遊戲公司罵誰?

葉沉溪對畫面的要求是簡潔明朗,識別度高。

現在道格他們的工作內容就是將葉沉溪羅列出來大大小小,概括的細分的上百條處理邏輯給實現出來,葉沉溪尤其標註了幾條比較重要的比如屬性變化需要優先開發,這樣他可以先做一個簡單的demo出來看看效果。

葉沉溪還畫了一張地圖交給曹若若,讓她把任務分配下去,先把這個重中之重的戰場給先做出來,建模貼圖,增加物件。

依然是5v5,對角線兩座高地,從高地延伸出三條兵線,中間河道相隔,河道兩側一個**oss一個小boss,兵線和河道之間是四個野區。

葉沉溪曾經很認真地思考過,為什麼絕大多數moba類遊戲都會選擇5v5和三條兵線這樣的設計,真的難道只是因為最初火起來的《rota》是這種模式所以大家就都跟風嗎,其實不是。

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