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個半月,他們就從組建團隊到上線測試搞完了整個流程。

五款產品幾乎是同時上線,全部都是橫版rpg和九宮格回合制的戰鬥,題材也都是仙俠和武俠,其中葉沉溪又看到了《神鬼仙途》這個名字。

羊城捷星的產品,在上次刪檔測試後返工大修,再針對性地最佳化,到現在又拿了出來。葉沉溪上去體驗了一下,也確實比之前有了很大進步,按現在rpg頁遊的熱度,要賺點兒錢應該不會有什麼問題。

不過看了下聊天頻道,居然有很多玩家吵起來了,一邊是罵這款遊戲抄襲《神仙道》名聲早就已經臭了的,另一些反擊說愛玩玩不玩滾的。

莫不是從《神仙道》專門跑過來罵的?

這個年代玩家對於一款遊戲的感情遠比再過幾年濃厚,哪怕是玩一款頁遊,而這時候噴子文化也還沒發展起來。

像現在《神仙道》官方論壇裡,就像端遊一樣的,他們自己寫三萬多字的攻略,建立了qq群,葉沉溪也在裡面每天聽他們嘰嘰喳喳聊個不停,甚至已經有玩家開始組織線下聚會。

第81章 永恆之戰

葉沉溪現在工作上和道格他們三個簡單交流已經沒有什麼問題了,並不是他有多高的天賦,一方面是他學習認真刻苦,二來是有名師指導。

夏青魚這段時間是把他當親生學生看待,教學上孜孜不倦,呃……口口相傳。有時候家裡兩個人都用英語交流,在這種環境下,現在你跟餃子說一聲“hey girl。”它也會回你一句“汪嗷嗚!”

在程式搭建框架的同時,葉沉溪已經開始進行英雄的設計,美術組率先出好了一張地圖和一男一女兩個英雄的資源,現在已經有了一個簡單的內網版本,可以讓兩個英雄在地圖上廝殺。

遊戲名已經正式確定,中文名《永恆之戰》,比較中二,順便蹭一下《永恆》的熱度,反正也是葉沉溪做的。

英文名《offense never ends》,簡稱one,不僅讀起來朗朗上口,這個簡稱更是有利於在玩家之間傳播。

因為是測試和展現基礎效果,所以地圖和角色都十分粗糙,技能也沒有相應的特效和施法動作,純粹是基礎操作測試,移動,普通攻擊,視野,技能只要能放出來就可以。

兩個英雄一個叫夏小姐,一個叫葉先生,不用想都知道是夏青魚起的名。

現在這兩人正操作著滑鼠在中路一塔前遙遙對峙,雖然現在還沒有防禦塔。身後不僅是道格三人和另外兩個伺服器程式的p02小組,連李志,曹開和吉也站了過來強勢圍觀。

他們也對p02專案很好奇,葉沉溪丟給他們的三個頁遊都是一看就知道大有搞頭的專案,可能就李志稍微瞭解一些,曹開和吉想不明白為什麼這他不自己做就這麼輕易給別人。

對於遊戲人來說,專案和你在專案裡的地位決定身價,也是在這個圈子裡立足的根本。有些人的title可能同樣是製作人,但同樣進一家新公司別人開出的待遇也會是千差萬別,甚至根本就不邀請你。

在他們看來很明顯只要順利完成《彈彈堂》和《七雄爭霸》這兩款專案,成功上線,他們自然身價倍增,像盛達黃易這些大公司就會把支票簿擺在他們面前發出邀請,雖然他們不一定會接受,但那表示這個圈子的認可。

當然以葉沉溪的地位自然已經不會在乎這個了,但他也太輕描淡寫了點兒,就對p02專案更加好奇了。

葉沉溪操縱著葉先生,夏青魚則控制著夏小姐,兩個英雄在中路河道前見面了,然後各自金蛇狂舞,瘋狂扭動。

之前葉沉溪設計英雄屬性時並沒有加上【轉身速度】這一屬性,雖然它可以使每個英雄特色可以更明顯,增加區分度,但為了操作的爽快感,讓玩家實現華麗的走a,以及靠迴旋舞步躲避非指向性技能的精彩操作,還是去掉了。

然後夏小姐率先向葉先生髮起了攻擊,她是個遠端英雄,600碼的射程直接遠遠地敲了葉先生一下,葉先生生命值降低了50點。所有的英雄數值都是葉沉溪隨便配的,十分感性,他的血量有四千點,隨便你敲。

隨後他也發起了反擊,葉先生是個近戰英雄,射程只有150,跑到夏小姐面前,提起兩把砍刀對著她嬌小的身軀一頓狂砍。

夏小姐後退與葉先生拉開了距離,然後邊走邊a,放起了風箏,表現出了一定的操作技術。

《永恆之戰》的野區並不是全樹林和草叢,而是類似於古代亞特蘭蒂斯或者瑪雅的失落遺蹟

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