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可能最早的《rota》採取這種模式也確實是一個巧合,眾所周知《rota》是由《魔獸戰爭3》製作出來的一張地圖,而《魔獸戰爭3》最多隻允許12個玩家,除開“近衛”和“天災”這兩個ai還剩下10個,剛好就是5v5了。

早期的多人對戰遊戲諸如火得更早的《反恐英傑》,主要的地圖設計就是三條路,ab兩點和中門,再加上一些穿插的小道構成了整個地圖,不能不說《rota》其實也借鑑了它。

策劃有一個比較重要的設計準則就是不會給出玩家最優解,如何去搭配和配合需要玩家自己摸索。如果你只有一條路線,所有玩家都走這條路,那就沒有任何選擇和策略,同樣的如果路線更多超過了3條,反而會讓選擇過多也導致沒有選擇,更可能導致地圖過大,玩家想要去另一條路支援或gank路上就要跑一分鐘,那樣太無聊了,一場比賽的時間也可能會被拉得很長。

如果玩家人數超過路線的兩倍,又很容易又在一條路上形成兵力碾壓,集結起來一擼到底直搗黃龍,前期的發育養成也失去了意義。

所以三條路,5v5,這還是moba遊戲最好的方案。

同時交給曹若若的還有三個模型需求,兩個英雄一個小兵,做出來之後可以迅速放入到遊戲中檢視一些如移動和攻擊的基礎功能。

李志的專案也率先正式立項了,經過了小半個月的市場調查,員工融入磨合,demo製作和檢視,葉沉溪和李志關於新專案反覆的討論,青魚網路研發部門p03專案組正式成立。

這個專案是葉沉溪之前就已經想過的,在珠江李志家也大體跟他闡述過,四十五度視角即時戰鬥的武俠rpg,專案名《傲劍》。

《神仙道》雖然是開啟了rpg頁遊的市場,但就核心玩法上來說它本質上還是回合制的,而《傲劍》則是完全即時制的戰鬥,更符合原來arpg端遊玩家的習慣,這也是它最大的賣點。

李志之前也看過《劍俠3》內部測試版本的演示,對其輕功的概念印象十分深刻,玩家操縱角色在地圖上閃轉騰挪,哪怕頁遊本身技術和資源限制,肯定達不到3d端遊那樣飄逸的效果,但李志還是想在《傲劍》這個專案中進行嘗試,那會是一個很有特色的地方。葉沉溪雖然覺得頁遊當中所謂的輕功大多是不過都是噱頭而已,實際上也沒什麼卵用,不過也由他去了,就讓他自己搗鼓搗鼓吧,反正也不是什麼核心的系統。

晚上回到家在飯桌上夏青魚一邊吃飯一邊漫不經心道:“哥哥,今天我收到騰華的郵件了。”

“啥?”她嘴裡包著菜說話葉沉溪沒怎麼聽清。

夏青魚等排骨肉嚥下去了,又說了一遍:“我說我今天收到騰華的郵件了。”

“他們想幹嘛?”

夏青魚夾了一塊排骨到葉沉溪碗裡:“這個真不錯,我手藝又進步了,今天加了八角茴香,你嚐嚐。”才又道:“他們想投資我們。”

“啊?”葉沉溪訝道:“多少錢?佔股多少?”

“就一個意向,哪兒會說那麼細節的東西啊。”夏青魚又夾了一塊排骨丟進餃子的飯碗裡。

這也算是大事了,她一副稀鬆平常的樣子。

“那你怎麼想的?”葉沉溪問。

“我已經回絕了。”夏青魚說。

“為啥?”這麼大的事直接就回絕了,沒說找自己商量一下麼……

“就是不喜歡啊,我們現在也不缺錢,就自己做遊戲,幹嘛要別人插一腳進來指手畫腳,到時候我們想這麼做,他們想那麼做,天天扯皮想起來就煩。”夏青魚理所當然道。

“而且我知道你也不喜歡啊,你就想做你想做的遊戲,我不會干擾你,也不會讓別人來干擾你。”

這種類似誓言的話讓葉沉溪莫名有些感動,搖搖頭,微笑著說:“你這個傻丫頭。”

第79章 擴張(下)

11月14號,星期三,最後一名製作人吉正式入職,在簡單地熟悉團隊之後,p05專案組正式成立。

加上此前p03和p04已經立項的《傲劍》和《彈彈堂》,p05的《七雄爭霸》立項後,青魚網路第二輪的三款頁遊也已經全部開工。

三個專案組規模相當,李志的專案組完全由他從金蟾帶過來的八個人組cd是經驗豐富的研發人員而且有多年配合的默契。

而曹開和吉的團隊雖然全部是新社招的策劃和程式,可能團隊還需要磨合,但他們的優勢是都有以往頁遊專案

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