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,但還是投放了一個將臣,因為他也是很有知名度的“名人”,擁有一定的群眾基礎,玩家會很想招募到他。”具體投放什麼樣的夥伴,這同樣也是一個刺激點。
等到大殺器獵命系統開放的時候,蔡平更是獵得飛起,比之當日王學的反應更加外放,也更加真誠。
在和葉沉溪的交談過程之中,他才認識到原來策劃設計並不是只是堆積出一個個的玩法系統,還有那麼多看上去是最佳化實際上卻至關重要的遊戲體驗上的設計,這些東西在其他團隊的其他專案裡,他沒有見到過。
當然蔡平也同樣注意到了付費思路和體力系統,葉沉溪給予了給王學的同一翻解釋,蔡平似懂非懂,聽完之後若有所思的樣子。
“這個專案預計什麼時候能提供一個對外版本?”
“大概十月份吧,如果再提高下效率,九月底也是有可能的。”
葉沉溪和夏青魚偷偷交匯了一個眼神,這家平臺差不多搞定了。
蔡平是真的對這個專案非常心動,毫無遮掩,在他看來《神仙道》很有可能成為勁遊平臺真正的扛旗之作,他幾乎就要坐下來和葉沉溪夏青魚開始談合同的事情了,只是之前三款專案的失敗讓他不得不慎之又慎。
關於代理費他沒有異議,如果專案能成,500萬不過兩三個月就能回本。
“蔡總,就我個人的認知,頁遊的特型研發週期短、爆發力強、生命週期,我想這一點上我們都有共識吧。”
“確實如此。”蔡平點頭回道。
葉沉溪想了一下又繼續道:“所以一款頁游出現後,很快就會有大量的跟風產品出現,這也是現在為什麼市場已經被策略類產品堆滿。”
“但模仿者和先驅者之間還是有差別的,跟風者的品質良莠不齊,玩家也不知道該如何選擇。很多時候,首款rpg頁遊這樣一個名頭,確立一個“武林正宗”的形象,比很多宣傳推廣都有用。”
夏青魚聽到葉沉溪這句話幾乎要笑出來,這不就是當初第一次專案組開會他關於要做先驅者的說辭麼,又拿出來忽悠人了呢。
蔡平表示會好好地,認認真真地考慮《神仙道》這個專案,一有結果儘快與青魚網路聯絡,達成合作意向。
很商務的說辭,只是一臉動容和激動誰都能瞧得出來。
兩人告辭時,夏青魚又不經意間說希望貴方能儘快回覆,因為還有另外幾家平臺也達成了初步合作意向,正在考慮之中。
蔡平再三保證一定,一定。
離開展館,葉沉溪和夏青魚相視一笑。
“這家基本上成了吧。”夏青魚問。
“嗯,應該不用自己發行了。”
第38章 沒有情人的情人節
8月19號,為期三天的第五屆cgs將於今天落下帷幕,巧的是今天正好是農曆七月七,七夕節。
b2c展館正中央搭建的舞臺上,同時舉辦的2007年動漫角色扮演嘉年華正在進行最後的決賽,來自全國各地30組民間社團和遊戲廠商超過4000名cosplay演員經過長達20天的海選,複賽一系列激烈角逐,20名選手脫穎而出進入到最終的決賽之中。
最終來自e時空,騰華和一個民間團體的選手分別獲得了金銀銅獎,葉沉溪和夏青魚站在臺下,看得不是很懂,反正就湊個熱鬧就是了。
來自里程碑的coser扮演的是遊戲中的角色劍俠客,在10進6的時候被淘汰。
夏青魚覺得有點彆扭,她看里程碑的感覺就好像在看葉沉溪“前妻”似的,對方被淘汰,她反而有點下意識地開心。
這是什麼心態。
本屆cgs最能吸引眼球的眼球的幾款遊戲中,首推《激鬥》這一史詩級大作。早在5月份石城計算機技術諮詢有限公司宣佈代理發行在歐美已經風靡一時的《激鬥》後就已經引起軒然大波,玩家和媒體之中都引發熱烈討論並報以巨大期待。終於在cgs石城展臺上,中國的玩家們得以一窺這款大作的真面目。
在嚐到兩年前代理玻璃渣《魔獸》帶來巨大收益的甜頭之後,石城再次將目標聚集歐美網遊,而這款nsoft北美子公司arena研發的3d大型多人線上角色扮演遊戲便是他們進一步開疆擴土的籌碼,強調pvp玩法也體現了他們的野心。
但此時的石城卻萬萬沒想到這款在歐美名聲大噪的大作在引進中國後卻遭遇了“水土不服”的局面,與最成功的引進專案《魔獸》主打pve不同,《激鬥》強