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敗了怎麼辦?”雖然葉沉溪對遊戲也很有自信,但還是要有這樣的考慮。

“不會失敗的。”夏青魚搖搖頭,一臉堅定不移。

葉沉溪看著眼前的女孩,她一往無前,她義無反顧,她如此信任自己,把所有希望都壓在自己身上,哪怕這個專案被那些經驗老到,把控著市場風向的運營前輩們看衰。

“你就這麼相信我?”葉沉溪認認真真地看著夏青魚的雙眸,這雙眸子裡流動著不知道是她的,還是反射出自己眼睛裡的溫柔。

“毫無保留。”這是夏青魚的答案。

“我們一定能成功的。”這句中二氣息滿滿的話,此時在葉沉溪聽來,卻有一種讓人感動的力量。

他沒有再說話,好像此刻再說什麼也顯得多餘,他只是伸出了雙手,將眼前柔軟的軀體擁入懷中,在這喧囂的cgs的展館裡,香玉滿懷。

……

……

第三天,在b2b(business…to…business)即商家對商家的展館中,葉沉溪和夏青魚來到勁遊網路的站臺,從今年的cgs開始,有專門研發和運營頁遊的廠商參與到了其中,設立了展臺讓玩家和商家們體驗,這標誌著頁遊勢力的崛起,進入到了越來越多人的視野之中。

cgs不僅有b2c(business…to…customer)展館,同時也設有b2b展館,以供商家之間交流洽談,商務合作。

勁遊網目前代理的3款產品表現糟糕,已經有了撲街的跡象,但已經簽了約,推廣還是要繼續,指不定還能搶救一下呢?雖然蔡平有種打碎牙往肚裡咽的傷感。

他今天才回到黃浦,昨天還在羊城考察一款頁遊專案和團隊,運營商當然也要看團隊的,後續版本完成的效率,運營事故發生時應對的反饋,與運營商溝通的能力,都會直接影響專案運營。然而對於那款專案蔡平只有四個字的評價:什麼玩意兒!還浪費他專門跑去羊城一趟。

蔡平很矛盾,三款專案的失敗勁遊現在迫切需要找到一款能扛得起平臺收入,擴大平臺知名度和影響力的產品,迅速地奠定平臺地位,在即將破濤洶湧的頁遊市場裡站穩腳跟。

但同樣也是因為那三款專案,使他在挑選遊戲時更加小心翼翼,生怕重蹈覆轍。

一款產品的成敗受諸多因素控制,推廣不力,使用者定位不準確,運營策略不對頭,當然更多的也更重要的是遊戲品質不過關。

只是他覺得現在自己腦袋已經瓦特掉了,考察了越來越多的產品和團隊,他對於優秀品質的定義也變得模糊起來,運營著的三款皆是他之前看來品質上乘的佳作,但結果卻狠狠地打了他的臉。

就很煩,很難受。

同樣是對面前兩位的年輕和形象表示讚歎,然後再經過一輪寒暄,蔡平也開始體驗起這款叫《神仙道》的遊戲。

這一玩就是一個小時,蔡平不自覺地完全投入到了遊戲之中。

對於這樣的一款遊戲他有一種很奇怪的感覺,它和現在市場中的遊戲都不一樣,好像從進入遊戲一開始,就一直有一種無形的力量在推動著他,讓他練級,讓他提升戰力,讓他打完了一個副本緊接著就想打下一個。

與王學不同,蔡平是草根站長起家,在創辦勁遊之前,他並沒有接觸過太多的頁遊,不曾和那些前輩們秉燭夜談交流經驗,也沒有對所謂的玩家習慣和市場墨守成規的概念。

他對遊戲沒有那麼多站在業內人士角度的研究和琢磨,這直接導致了他在體驗一款遊戲的時候,更多地是站在玩家的角度。

站在玩家的角度,他覺得這款遊戲是能讓他上癮的。

葉沉溪在一旁闡述道:“我們在做這款遊戲的時候,一直在思考著玩家應該以一種什麼樣的節奏進行新手體驗。”

“在玩家進入遊戲的前30分鐘,我們保證至少每隔5分鐘就一定會有一個新系統或者刺激點的投放,增加玩家戰力,同時也刺激玩家繼續升級。”

獲得新的裝備,開啟境界系統,開放新的上陣位,招募新的夥伴,這些都是用以刺激玩家的點。這些刺激點的合理安放,體現了策劃對於新手成長節奏的把控。

蔡平心中暗暗欽佩,他到現在也玩過不少頁遊了,沒有哪一款能做到《神仙道》這般舒服的新手節奏。

“對啊,剛才我看到酒館裡有一個夥伴將臣,只差一點點聲望就可以招募,就特別想趕緊提高聲望招募到他。”蔡平認同道。

“前期的夥伴普遍比較弱

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