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其實夏青魚早就想好對於葉沉溪的獎勵,在她的設想之中,自己在“謝謝老闆會”上故意沒有提起他,他下來後應該會問自己“我的獎勵呢?”
然後夏青魚會說我給你兩個選擇,選擇a:青魚網路49%的股權;選擇b:青魚網路49%的股權和我。
ab向,單選題,做出選擇後視為直接放棄另一選項,請做出你的選擇。
他會怎麼選?應該會選擇b吧……不,一定是b,哪怕半點遲疑也不應該有的。自己第一次喜歡上一個人,難道不應該有一個完美的場景來相配嗎?
夏青魚自己都覺得這種表白方式真的是太酷了。
她根本不在意究竟是誰先表白,反正這個東西是肯定會有的。
現在遊戲火爆,公司也走上正軌,兩個人是不是該聊清楚了。
但這傢伙是真的憋得住啊,回家到現在都沒提過獎勵的事情,明天就要短暫地分開了啊。
明天葉沉溪將會前往羊城,那裡即將舉辦第二屆羊城電子遊戲產業展,也是國內僅次於cgs的遊戲展銷盛會,為了配合《神仙道》的宣傳,葉沉溪將空降勁遊展臺,與玩家們見面互動。
同時還有相隔三天舉辦的首屆中國遊戲開發者大會,作為《永恆》和《神仙道》的製作人,端遊頁遊領域均有建樹的葉沉溪受邀出席發表演講,與同行們交流經驗,共同探討。
這一去需要四天的時間。
而夏青魚最近已經開始準備公司下一步發展計劃。
在和葉沉溪討論後,兩人定下了公司下一步的發展方向,以青魚網路現在的勢頭,需要大規模招募人手同時開啟數款新專案,當然遊戲型別現階段還是以頁遊為主。
專案數量初步定為約為2到4款,視招募人手而定,同時進行開發,也就是需要30至60人,如果有製作人是自帶團隊進入公司那就更理想了。
這幾款專案會拓寬公司產品型別,覆蓋更大面積的使用者,透過打造精品來鞏固公司地位。
當然,最重要的是夏青魚決定這些產品會由公司自己進行運營,葉沉溪吐槽是《神仙道》的成功讓她盲目自信了,而夏青魚回應能自己賺的錢幹嘛分給別人,她更相信只要葉沉溪把關,遊戲絕對不會差。
至於發行和運營,目前夏青魚正在考慮是自己做一個新的還是去買一家現成的平臺,不過說這個還為時尚早,畢竟新產品影都還沒有。
當下最緊急的還是缺少研發方面的人才,青魚網路需要大量的人才。
公司現在現金充足,《神仙道》的分成也會陸續帶來大量資金,如果不繼續投入增強公司生產力,留著也只能拿去做其他方面的投資。
夏青魚想要儘可能儘快開啟後續專案,但現在公司除了葉沉溪,一個製作人都沒有,而《神仙道》團隊裡的人,雖然這些日子都有了不小的成長,但還遠無法勝任製作人的位置。
一款專案的製作人往往都是主策劃提拔上來,策劃是對遊戲最瞭解的人,但現在策劃組就李多和饒斌兩個……算了吧,離主策劃的要求都還遠著呢。
程式或者美術擔任製作人的先例雖然也不是沒有,但都是對專案本身非常瞭解同時也具備管理才能的極端個例。
所以夏青魚找了獵頭,自己也收集了一些她覺得比較有亮點遊戲的製作人資料,並沒有僅限於頁遊製作人,主要是看其做過的產品是否符合公司下一步計劃。
她打算挨個和這些人聯絡,考察一番決定是否招募,當然對方是否同意也很重要,雖然青魚網路現在是有了些名頭,畢竟根基還是太淺,而且有點兒名氣的製作人幾乎都在一線城市,來青魚網路幾乎就是背井離鄉,這個城市現在對頂尖人才的吸引力還是不夠啊。
這樣一對比,碰到葉沉溪難道不是命運之神眷顧麼。
緣,妙不可言。
“你這次去羊城有沒有什麼要見的製作人?”夏青魚一邊玩著遊戲一邊問道。
“應該中間會抽空去一趟珠江,見一見李志。”羊城裡金蟬網路所在的珠江很近,也就一百二十多公里,兩個小時的車程。
夏青魚是知道李志和葉沉溪交情的,上次去黃浦見的三家平臺還是這老哥幫忙介紹的,而且也是大名鼎鼎的《劍俠2》的製作人,對他印象很不錯,直接問道:“他對頁遊感興趣麼,有沒有可能挖過來?”
“不知道,還是得看他自己。”
“你不是說他最近日子不好過麼,到我們這兒來能給他更大的自由度,嗯……不