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過金蟾的名頭現在是比我們要值錢。”
“你這樣說……好吧,我想應該還是挺有可能的。”最近《劍俠2》出了運營事故,李志也被公司內部排擠,之前在和另一個製作人關於《劍俠3》的立項爭奪中也敗下陣來,在金蟾內部逐漸被架空,邊緣化,電話裡向葉沉溪抱怨也不是一次兩次了,應該還是很有機會爭取的。
“嗯。”夏青魚點點頭。對於他們來說,當下招兩個製作人保底,三個是喜訊,四個就別無所求了。
這樣就可以開始鋪開第二輪的產品,比較理想的情況下青魚網路第二輪應該要同時開發三款頁遊,一款休閒競技型別,一款策略型別,還有一款rpg,延續神仙道的研發經驗,主打中小r付費,意在覆蓋神仙道沒有覆蓋到的rpg玩家人群。
“啊……”夏青魚突然把滑鼠往沙發上一摔,煩道:“玩兒這遊戲是真的累啊。”《神仙道》她玩了一個多月了,現在保持在一服全服前十的位置,工作時候隔三差五就要去競技場看一下有沒有被人偷襲,每天還要等著零點任務重新整理,打仙桃吹龍魚什麼的,嚴重干擾正常生活和工作節奏。
而葉沉溪沒她那麼爭強好勝,完全是休閒玩法,就伺服器前100名左右,想起來就上去點兩下,體力有時候回滿也會浪費掉。
“那你就休閒點兒玩唄。”
“那不就被別人超過了?”夏青魚不忿道。
葉沉溪無奈搖頭,她這個性子,工作又忙,還真不怎麼適合玩這種遊戲。
夏青魚嘆了口氣:“感覺就像是被遊戲綁架了一樣。”
葉沉溪想了下,認真道:“有些無聊的模式是不是?但可能我們不得不承認這或許是可見的未來之內,今後頁遊乃至以後移動端遊戲的發展方向。”
第50章 不得已而為之
夏青魚顯然也思考過這個問題,也換上認真臉:“隨著市場盤子越來越大,玩家選擇越來越多,大家也越來越浮躁了呢。”
像是以前,沒有網路的年代,大家得到一款單機遊戲,哪怕玩法不那麼有趣,裝備不那麼豐富,角色形象和技能特效不那麼炫酷,迷宮還能反人類到讓人走上一天一夜也走不出去,但人們還是會興致勃勃地通關,一遍又一遍,那是他們成長過程中最美好的回憶,那些遊戲在很多年以後也會被人們津津樂道,奉為經典。
然而現在的遊戲真的沒有以前的好玩了嗎?可能是的,但更多的原因是是人們的選擇變多了,人們也變浮躁了。
現在的玩家們習慣在進入遊戲看到第一眼覺得不合口味便直接放棄這款遊戲,然後再繼續尋找下一款能夠打發時間的產品,反正每個月都有那麼多遊戲上線測試,還是免費的不是。
那些被略過的遊戲沉入海底了,而開發這些遊戲的廠商們一家接一家地關門大吉了。
拜託,大家都很忙,現在生活節奏這麼快,有多少人還想認認真真地去鑽研思考一款遊戲該怎麼玩啊?
遊戲從業者們越來越懂得如何去迎合玩家的口味,用最簡單的操作最粗暴的玩法去勾住玩家,用新手指引的箭頭,用自動尋路系統,用介面上一個個小紅點去提醒玩家這個時候你該做什麼了,讓他們可以不加思考無腦地就能玩到很高的等級,甚至再充點錢的話,大殺四方。
這不是在玩遊戲啊,純粹只是單純的數值的比拼,以此在遊戲中獲得這些網際網路中陌生人們的認同,滋生出優越感。
玩家們這麼想了,於是廠商們這麼做了,然而大家又覺得這些遊戲沒有一點兒遊戲的樣子了。
頁遊,便是因為玩家需求創造出來的最畸形的產物,在今後的幾年裡它還會發展到一個極致,使所有玩家成為每天按照策劃設定有條不紊完成遊戲規劃內容的,點選滑鼠的機器,而玩家們還會樂在其中。
“你其實一點也不喜歡頁遊的是吧。”夏青魚憐惜地看著葉沉溪,眼眸中柔情萬種。她現在是真的懂了頁遊,當然也知道真正做遊戲的人,他們應該都不會真心喜歡這樣的遊戲。
葉沉溪感受到她的溫柔,笑道:“公司要發展嘛,做遊戲也是正正經經的工作,員工們不應該捱餓。”他想起以前做一起捱餓做獨立遊戲的一些人,不知道現在怎樣了。
夏青魚說道:“理想和麵包。”
葉沉溪點了點頭。
夏青魚自嘲道:“然後擔負罵名的還是這些遊戲公司,圈錢,坑,黑心……”網上現在對神仙道的討論也很多,當然也有很多人在罵。在夏青魚看來,可能有個不恰當的比喻是