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論過後決定的方向,我們打算爭取在半年的時間內完成咱們公司的第一款產品,並透過這款產品迅速回籠資金,以擴大公司規模,並支撐第二第三款,以及後續專案的開發。”
又是一陣喋喋私語,研發週期半年!對於一個新團隊來說,可能嗎?
沒有必要把說給夏青魚那番關於成本、風險的理由傳達給普通員工,葉沉溪也不指望他們現階段就能那樣地站在公司和市場的角度去思考一款遊戲的立項,關係不大。他對團隊的預期是隻要能夠限時並保證質量地完成自己分配的任務即可。
“立項案我將會在……今天週三?嗯,本週工作日內完成,到時候將直接傳送給大家。接下來我先給大家分配一下近段時間的工作內容。”
葉沉溪轉向魏城:“老魏,我就叫你老魏吧。策劃方面接下來的工作是儘量熟悉一些市場上比較成熟的頁遊產品,散會後我會列一份體驗名單給大家,重點需要體驗頁遊人機互動和操作方式,以及付費體驗,這個就你帶領大家完成。我要求大家需要達到一定等級,儘量去體驗頁遊的樂趣,去感受一下它究竟是如何吸引玩家的,並且需要進行付費體驗,充值金額隨意。”
要求付費體驗……魏城、李多、饒斌額上黑線道:“好……”
葉沉溪又繼續道:“世界觀文案相關的東西可以開始準備了,饒斌我知道你文筆比較好,大學時候還擔任過校報編輯,這是你的特長,所以文案方面的東西就交給你了。世界觀以中國傳統的各種神話故事大雜燴為背景,沒辦法,沒ip的情況下這樣是最具備玩家基礎也最能從題材上吸引客戶的方式。我希望以人物塑造帶動劇情,建議你先從�