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掩的一上來就直接談業內抄襲成風的現象?而且從新總監的話語中,似乎是反感這一點的。
“但在我看來,玩家的口味是有可能進行揣摩的,不是說百分之百,但有一定機率。前提是我們需要分清我們專案的核心受眾群體,精準描繪出使用者畫像,針對這群使用者的年齡、性別、生活習性,付費習慣諸多要素進行分析,並以此來完成我們專案的開發以及進行最佳化,這樣我們才有可能走出一條屬於我們自己的路,並開創一條先河,被全國不計其數的其他團隊奉為業內標準,加以模仿。”
“在做的諸位有些是具有遊戲行業從業經驗的,完成過一些專案,有生有死。也有剛剛校招的新人,沒有經歷過專案研發流程,對這個行業的瞭解還存在於一些外部的模糊印象中。但我希望有一點上大家要有一定的覺悟,我們不會是拾人牙慧的模仿者,相反,我們要做先驅者,開創者,做被別人模仿但超越不了的物件。或許這句話現在看來有些誇大甚至不自量力,但我希望大家能有這樣的覺悟。”
這是葉沉溪的開場陳詞,表明了他核心的設計理念。一番話說完,他繼續打量團隊成員的神態表情,有些人不為所動,只是當作普通的領導上任是一番豪言壯語、有幾人眼神流轉,似乎陷入深思、有幾人豪情壯志溢於言表,一看就是剛入行躊躇滿志的新人。
有些東西他自然不要求大家能三言兩語間有切身的感受,不過是先通個氣,他會在以後的工作中讓他們慢慢體會到。
側頭瞥了眼夏青魚,這妞眉目如畫,也正淺笑嫣然地看著自己。
葉沉溪也還之以一個微笑,繼續道:“今天開這個會,主要是認識一下大家,然後向大家傳達一下我們專案的立項方向。”
“專案暫命名代號projectw,一款多人線上角色扮演類網頁遊戲。”
在座當場一片譁然。
網頁遊戲?當初夏青魚招他們的時候是直言將開發一款回合制端遊的,這才短短一週,連遊戲型別都變了?
葉沉溪當然眾人此時內心***奔騰而過,先不解釋,讓大家回回神:“大家已經認識我了,我還沒認識大家,要不大夥兒挨個自我介紹一下?”
左手邊作為主策的魏城先站了起來起了個頭:“葉總好,我叫魏城,是團隊主策劃。之前就職於京城微藍和黃浦飛翔,完成過5款端遊的開發,其中有3款成功上線。”
“坐下說,都不用站起來,沒這麼拘謹,大家都隨性一點。”葉沉溪揮揮手。
夏青魚之前昨天已經向葉沉溪介紹過團隊了,魏城算是她招到的最滿意的一個人了,也算是業內老人,雖然沒什麼說的出口的作品,也沾染了些圈子裡喜好吹逼的不良風氣,但開發經驗還是有的,單論從業時長比甚至不輸葉沉溪。
“三款上線的專案都是回合制嗎?”葉沉溪隨口問道。
“兩款回合制,呃……都是跟風裡程碑《永恆》和黃易《夢幻乾坤》的專案,還有一款mmorpg,盛達《熱血傳說》型別,不過成績一般。”魏城隱晦地奉承並表現出謙遜。
葉沉溪點點頭,示意大家繼續自我介紹。
策劃組總共3人,除了魏城外,還有一名三年端遊工作經驗的系統策劃李多,另一個僅有大學實習經驗的新人執行策劃饒斌。
程式組的人是最多的,共5人,分別是:伺服器主程郝玉林,27歲,是個小腹微凸,頭頂微禿、眼鏡頗厚的小胖子。伺服器主程齊勇同樣27歲,和郝玉林原來同屬於一家公司的同一個專案組,專案失敗後老闆跑路,公司解散,於是兩人雙雙出來求職,被夏青魚收入麾下。另外3名程式分別叫李庚戌、徐曉東、肖強,3人差不多算是同期生,都有一年多不到兩年的從業經驗。
美術組有2人,都是妹子。主美曹若若29歲,一個單身母親,與前夫離異後與父母同住,工作時就把孩子交給父母照看。童鈴,22歲剛畢業的應屆生,畢業於西南美術學院,負責原畫設計,包括但不僅限於角色和場景,算是對口型人才,團隊中年紀最小的小妹妹,外加外形不錯,活潑開朗,算得上團隊吉祥物般的存在。
平均年齡26歲的團隊,差不多是遊戲圈裡的標準年紀,不過也還比葉沉溪大了兩歲,要不是有以前的光環,還真不知道怎麼領導他們……
葉沉溪環視一圈,不急不緩道:“我知道大家都是做端遊的,現在突然要轉頁遊會有些不適應,不過從開發難度上來講,頁遊其實是遠遠低於端遊的,所以大家不用擔心轉型的問題,這也是我跟夏總討