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�籭p的情況下這樣是最具備玩家基礎也最能從題材上吸引客戶的方式。我希望以人物塑造帶動劇情,建議你先從世界地圖搭建開始,隨時和我保持溝通。”

饒斌咬著牙連忙點頭接過。

“美術方面的話,我們需要儘快確定遊戲的美術風格。曹若若同學,你和小童先設計兩張場景和兩個角色原稿,不用太精緻,只看風格。場景分別是一張古代城市和一張野外戰鬥場景,角色則一男一女,我想想……初步設想是輕水墨風,半寫實,不要過於q版,因為我們主要面向的是成年人群體。最好凸顯出傳統文化那種古色古韻,同時保持對年輕群體的吸引力。這個要求可能比較苛刻,這也不是一兩天能最終確定的事情,可能需要反覆調整迭代,未來一週內咱們一同討論。”

曹若若和童鈴半懵逼狀態地應是。

“程式方面對於轉型可能比另外兩組稍微麻煩一些,主要是客戶端前臺,三位程式設計師我希望大家儘快去熟悉as語言(actionscript),這種指令碼語言並不複雜,相信大家應該能夠很快掌握基礎,可以先從網上找一些替代資源先完成場景顯示和角色基礎移動表現,至於一些比較複雜戰鬥和特效的實現方式我會找一些朋友對大家進行遠端指導。伺服器後臺方面比端遊簡單,郝玉林同學那邊自行分配一下任務,頁遊伺服器遠沒有端遊複雜,主要是熟悉一下頁遊的資料傳輸,然後儘快在內網搭建角色伺服器和玩家資料資料庫。”

任務交代完,眾人面面相覷,包括夏青魚在內。

夏青魚也第一次意識到什麼是職場中的執行力,以及國內一線廠商的研發效率。她原本拖了兩週時間還沒有搞定的事情,葉沉溪進入公司的第一天,短短的第一次開發組會議裡,就已經完成了近期工作內容的分配,讓整個團隊可以開始運轉起來了相較於之前葉沉溪對市場前景和使用者屬性抽絲剝繭的分析,這種直觀的管理上的東西可能更讓她震撼,如果說那些理論上的分析在她看來是作為一個資深從業者、業界領頭羊對市場理所當然應有的判斷和思考,而這種對團隊和專案算無遺策的把控,甚至讓她潛意識裡有些嚮往。

夏青魚從小到大都很優秀,在同齡人中她是毫無疑問的天之驕子,從相貌,從家世,從學習頭腦,哪怕運動神經她都無可挑剔,而葉沉溪只比自己大兩歲,卻好像有她只在父親處看到的沉穩老練,高傲的夏青魚突然有些難過了。

葉沉溪暫時停止了發言,留給大家些許消化的時間,會議室眾人啞口無言,於是……就最怕空氣突然安靜。

第一個反應過來的還是夏青魚,她也不知道該說什麼,只是作為老闆的覺悟她知道怎麼著也該自己接句話了,強行恢復了下情緒道:“很好,這樣大家就知道接下來一段時間該做什麼了,咱們就準備正式開工,我相信我們公司很快就能走上正軌。”

葉沉溪遞給她一個鼓勵的眼神道:“大家從明天起就要開始忙起來了,沒辦法,保證產品質量的前提下我們比拼的就是時間。差不多的兩個專案你比別人早上線一個月,可能你就是爆款能賺的缽滿盆滿,別人就只能尾隨跟風,聽天由命。”

夏青魚接到葉沉溪的眼神也信心稍振:“沒錯,這個圈子正在飛速發展,在你不知道的時候就有那麼幾個團隊和公司成立了,同時也會有不知名的專案關服停運或者還沒上線就胎死腹中。在方向已經確定的前提下竭盡所能地保證專案質量並且讓它儘快上線,這就是我們能做的事情了。”

葉沉溪順著接下去:“半年時間完成這個專案是我們的底線,我希望大家能夠努力將這個時間點提前,在一線城市裡,那些成熟的團隊一個專案3個月從開發到上線測試也是有的,我不覺得府南的節奏就比他們慢那麼多,府南的團隊就比他們差那麼多。”

頓了頓又換了個輕鬆些的語氣道:“多人線上角色扮演類頁遊,據我所知目前為止還沒有人嘗試過,我們面對的是一塊沒有競爭對手的領域,這樣的機遇大家可想而知。就我個人而言,以我在行業裡的經驗判斷,我對我們這個專案很有信心成為爆款,如果你們相信我的判斷的話。無論從我個人還是公司的角度,我希望今年年終的時候大家就能夠拿到這款專案的分紅,當然這要看夏總的意思了。”

葉沉溪轉頭向夏青魚挑眉,這番話半嚴苛半畫餅,也算得上恩威並施了。以前在里程碑的時候這些話可都不是他這個只專注研發的人乾的,原來自己也還有這天賦。

夏青魚也會心一笑,很有默契地補充道:“頁遊相對於端遊生命週期較短,

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