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於新人來講,他更看重態度並非能力。能力是可以培養的,經驗是可以積累的,但需要對方有足夠端正的態度,否則就是浪費公司和團隊的成本,尤其是青魚網路這樣的規模,經不起折騰。
夏青魚突然有些赧然道:“呃……之前沒想過你會來我們公司,所以裝修的時候沒有預留專案總監的辦公室……”在夏青魚原本的設想當中公司裡是沒有製作人或者產品總監這種title的她自己就是。
葉沉溪有些意外:“你這就多心了,我當然得跟團隊坐一起的,否則怎麼把控專案。”
夏青魚眼波流轉,葉沉溪說的也是實話,點了點頭:“待會兒下午先開個會。”
“好。”葉沉溪又刨了口飯。
第12章 好忽悠的團隊
夏青魚已經透過rtx通知開發組的成員下午兩點直接到會議室開會。
rtx騰華通是騰華公司開發的一款面向企業的內網的實時通訊工具,在企業之中極受歡迎,青魚網路也選擇了這一款而不是企業qq。兩者最主要的區別除了rtx是純內網環境的通訊外(夏青魚主觀地不想自己公司的商業機密可能受到其他公司監控,雖然她想得有點多……),更重要的是便宜。
十人開發團隊此時已在會議室正襟危坐,策劃、程式、美術三個團隊各自坐成一塊兒。公司新來了一個專案總監的事情大家都知道了,夏青魚對葉沉溪的身份也沒有隱瞞,當時公司內部稍微對行業有點兒瞭解的人就炸開了鍋傳說中《永恆》製作人,前里程碑公司老闆pasca,一個傳說中的人物,牛逼閃閃,走路帶風,主角光環加身的大佬。
所有人都詫異為什麼這樣的大佬會來府南這種it行業剛剛興起的西部城市,還是青魚網路這種剛創立的小公司,不過聽說夏總也是背景神秘的富家子弟,想來莫非是動用了家裡的關係?
魏城更是迷惑,前天下午夏總還讓自己去找pasca的照片,說明兩人壓根兒不認識,怎麼今天人就直接來上班了……
且不管理由和箇中隱情,像pasca這樣的人物加入團隊,無疑會極大地提升團隊信心和積極性,甚至還有點兒支援西部建設的意味,幫助西部內陸游戲研發水平逐漸和沿海城市接軌。
會議室門開啟,只見夏青魚領著一個身形挺拔的年輕人走了進來,10人下意識地都站起身來,目光全投放在葉沉溪身上。
夏青魚揮手示意大家都坐下,然後領著葉沉溪在矩形會議桌的主座坐下。
“給大家介紹一下,葉沉溪同學,也叫pasca,大型回合制mmo遊戲《永恆》的製作人,曾經創造行業奇蹟的資深遊戲製作人。”
夏青魚頓了頓,似乎是給大家消化時間,又繼續道:“《永恆》取得的成績我就不再多說,大家也都知道,常年位居各大遊戲榜單,而葉同學今後將加入我們青魚網路,擔任產品總監一職,帶領我們開發出優質的遊戲產品。”
噼裡啪啦……一通掌聲。
葉沉溪眼神從眼前十人身上一一掃過,待掌聲停下,方才開口:“大家好,我是pasca葉沉溪。”
我是葉沉溪,而並不是我叫葉沉溪。這是浸淫業內時日長久,擁有資深研發經驗,同時開發過大眾耳熟能詳的明星級產品,在行業裡享有盛名的製作人的底氣。
“如大家所知,《永恆》確實創造過一些成績和記錄,但大家也都清楚,在這個行業裡,玩家的口味,市場的風向永遠都在變化。5年前成功的產品拿到現在來一定能夠成功嗎,不一定。像《永恆》這樣的專案直到現在還依然能夠保持穩定的成績,更大的原因是它開創了一種遊戲玩法的先河,然後積累了足夠數量的核心玩家,同時也口口相傳醞釀了較好的口碑。”
沒有寒暄和鋪墊,葉沉溪直截了當地上乾貨。
“玩家有時候並不知道自己想要獲得怎樣的遊戲體驗,行業中所有的知名的製作人,無不是是摸著石頭過河。他們能做的無非是投入足夠精力進行市場調查,然後去揣測風向和玩家口味的變化,從這一點講,每一款遊戲的成功與否都是一場賭博。”
“大家很清楚,在遊戲圈模仿和微創新是大多數遊戲廠商最擅長的事情,尤其是新成立的公司和小型團隊。在無法預知專案成敗的情況下,基於市場上已經獲得成功專案的玩法和系統進行復刻、加工、最佳化、改良是最有可能延續成功的辦法,但同樣的,他們也要面對玩家對於產品同質化嚴重和玩法膩味反感的風險。”
聽眾們有些訝異,這麼不遮不