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“當然這種爆發是給予觸屏的,這是一種之前很多玩家們從來沒有體驗過的操作方式,也會帶來全新型別的遊戲設計。”
葉沉溪發現臺下有學生舉手,還沒到提問環節,就一副迫不及待提問的樣子。
他也並不介意,稍微停了一下,示意那名舉手的學生可以發問。
是一名帶著厚重眼鏡的白人學生,在這個專業中還算身材非常健康的型別,看得出來平時沒少參加體育鍛煉,而不是一直宅著玩遊戲和學習。
那名眼鏡白人接過工作人員遞過來的話筒:“您好,pasca先生,我是一名來自互動媒體及遊戲專業的學生。我們最近正好在進行一項關於手機遊戲市場的調研,我們認為今年全美手機遊戲市場規模很可能高達15億美元,其中光ea一家公司可能就將在手機遊戲市場獲得超過1億美元的收入,但好像這個在您看來,還未進入爆發期?”
葉沉溪點頭:“是的,這個市場目前還只能說在成長,算不上爆發。美國是世界上游戲市場最成熟的地區之一,反而在一些比較晚發展起來的市場,手機遊戲將擁有更好的土壤。因為在未來,手機一定會是普及率最高的個人智慧電子裝置,新增的遊戲玩家們在手機上也是最容易接觸到遊戲的。”
“我們接觸手機的時間會越來越長,隨著它的發展,也會成為越來越多的解決方案可以實現的終端。通話只是基礎,視覺化的文字通訊是擴充套件,然後聽音樂,看電影……現在已經實現了,又出現了遊戲,3d遊戲……這是正在發生的事情,後面還會整合越來越多的功能,直到慢慢地或許有一天發現好像出門只用帶一個手機就可以了。”
“好像離題來了,不過我的意思是,不是每一個人都有心思和時間在專門的遊戲裝置上進行遊戲行為,手機毫無疑問是他們的最好選擇,這一部分人會很多,也會因為手機遊戲而變成遊戲玩家,到時候你們中可能也有人需要為他們去射擊遊戲,並不那麼硬核,但足夠休閒有趣,並在手機上能夠發揮出最大效果的遊戲方式。”
這只是個插曲,並不是葉沉溪想講的重點,那名白人眼鏡男生若有所思地坐下,葉沉溪又繼續道:“是的,我們還有虛擬現實的裝置。上世紀九十年代第一次虛擬現實熱潮大家應該都學過了,別想騙我,我看過你們的課本,上面有提到。”
“哈哈哈……”
“那次熱潮的退卻是因為它並沒有給我們帶來多麼革命性的體驗成果,反而造價極其昂貴。而應該在不遠的未來,第二次vr浪潮來襲的時候,效果顯著提升,成本顯著下降,那時候也會有很多基於vr裝置開發的遊戲,大家想像一下……”
葉沉溪站起了身,假裝帶上一個頭盔的樣子:“我現在帶上了一個vr頭盔,看到的是我剛買的一款vr遊戲的遊戲畫面,啊,這是一款戰爭遊戲,我是一個士兵。”
“難道需要充錢才能開放將軍的角色選項嗎?”葉沉溪問。
臺下又是一陣笑聲。
然後葉沉溪作出拉弓射箭的姿勢,按照他看奧運會時候學到的射箭姿勢,側身直立,拉弦,下巴貼緊了貢獻,然後鬆開,射出去一支箭。
“耶!我擊中了一個敵人!”
葉沉溪“取下頭盔”,然後張望了一下四周:“是的,可能這就是不久之後的一種遊戲方式,剛才這個頭盔能透過沉浸式的3d影像讓我進入一個身臨其境的戰場,然後我手上的操作器可以準確定位我身體和雙手的位置,在遊戲中實現剛才那樣一個拉弓射箭的操作過程。”
臺下的學生還有一些授課的教師,有些也是來自於知名的遊戲公司,此時也隨著葉沉溪的話想象著那樣的裝置,可能會產生一些什麼樣的玩法,應該如何去設計遊戲呢。
“大家知道我曾經想象中的我們可能實現的比較終極的遊戲是什麼樣子嗎?《駭客帝國》大家看過嗎?”
“看過!”臺下基本上所有的學生們都這樣回答。
“在腦上插滿金屬管子,我覺得這樣殘酷了些……一點都不美好。”葉沉溪右手拇指和食指作出捏住什麼東西的手勢,然後往嘴裡一扔……
“我剛才吃了一顆藥丸,沒錯,這就是fisoa公司在2032年9月27號最新發售的一款遊戲《逍遙遊23》,這是2010年出品的殿堂級rpg遊戲《逍遙遊