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第三名是去年了《現代戰爭3》,24。1萬,原來有限的pc使用者都集中到這兒來了,第四名畫風很寫實,同樣是《上古卷軸5:天際》,21。2萬,這款遊戲兩個平臺都有,但fg就比steam多了近一倍……
對比一下最明顯的問題出來了,缺乏平臺自己能夠扛鼎的旗艦之作,這就是g胖急了的原因。
也虧得他急了,否則以維爾福的尿性,不知道這兩款遊戲猴年馬月才能出來。
fg對於steam的領先是全方位的,在其中還有很多玩家在聊天,重新整理新鮮事,瀏覽最新的遊戲資訊,在社群裡討論遊戲,翻閱遊戲評測和評分,在創新工場裡尋找mod或者自己製作mod上傳,看影片各種各樣開箱的、試玩的、吐槽的、技術攻略的、惡搞的……甚至在fg眾籌上面尋找新專案。
還有一個資料是,steam目前的平均線上時長是2。8小時,fg上的使用者每天則會平均花費5。3小時在裡面。這就是一個豐富精彩的社群內容,能夠帶來的使用者粘性,g胖也很想學這個,甚至想問“fg房價多少啊,人都住在裡面了嗎……”
但fg雖然比它晚出生了四年,但幾乎是從一誕生就開始了這全方位的佈局,這是fisoa意識、眼光和大局觀的領先。
在維爾福內部,g胖其實並不指望透過《cs:go》和《dota2》兩款遊戲就能夠反超fg,更多的,他只是希望能夠縮排差距。他們對於兩款遊戲的活躍期望也並不指望像《永恆之戰》那樣有700萬同時線上,2000萬的日活躍使用者和6000萬的月活躍使用者……那太可怕了,哪怕是最鐵桿的dota粉絲和反恐精英粉絲,最樂觀的維爾福擁躉也不指望。
在維爾福團隊看來,這兩款遊戲同時線上人數能夠達到100萬,就算是合格,150萬算是驚喜,200萬做夢都會笑醒。
現在是第一槍,是漸行漸遠還是縮排差距,很快就可以知道了。
……
……
在12月10號這一天,全球有超過2000家網咖或網咖已經提前完成了《失樂園》客戶端的下載然後安裝成功,並放到了遊戲選單中,最顯眼的位置,讓他們的使用者能夠第一時間就進入遊戲體驗,如果他買了的話。
有些是大型的連鎖網咖是與青魚運營團隊有著官方合作的,更多的則是純粹的自覺,因為青魚能夠他們帶來客流量,以及收益。他們無比信賴並且熱愛這家公司。因為隨著個人家庭電腦的普及,網咖領域如同mmorpg一樣也開始呈現衰退,但《永恆之戰》的出現,可以說挽救了他們。
走進很多網咖,放眼望去,幾排機器,甚至80%以上的螢幕上面都顯示著青魚遊戲的畫面,絕大多數自然都是《永恆之戰》,五排開黑什麼的……還有一些fg的單機遊戲,甚至頁遊都有。另外18%被《地下城勇士》和《cf》、《qq飛車》之類的佔據,剩下2%留給其他所有遊戲吧。
相信青魚,這是很多網咖老闆達成的共識。有些網咖還給自己的每一臺機器都購買了幾款青魚的作品,那是一臺機器一個青魚賬號,《萬物起源》、《逍遙遊》和《無人倖存》都有,這樣很多囊中比較羞澀,或者還沒有購買遊戲來玩意識的玩家,也可以“免費”地玩到青魚的遊戲了。
有些人可能不太願意為買遊戲付出,但和在網遊裡充值一樣的……轉換為網費,就比較容易接受,或者都沒有意識到了。
《失樂園》自然也已經買好了,當然,如果玩家要使用自己的賬號玩也是可以的。
這2000裡,其中中國境內的佔據了1200家……韓國有300家,至於歐美,畢竟他們主機遊戲是主流,像美國有的城市,搞不好網咖還沒有槍械商店數量來得多……而韓國則是青魚網遊領域的第二根據地。
2011年12月,中國網民數量高達5。2億,其中有1。43億人的上網場所是網咖,或者網咖。
這兩年網咖開始有取代網咖的趨勢,是人民的物質生活水平提高了,追求更佳的上網環境,也是網咖給人留下的印象實在有些髒亂差了,說起網咖……大概就想到了髒兮兮的滑鼠鍵盤,和全是油汙的耳機。商家也樂得拓寬業務,賣賣別的東西增加下收入。
這不重要。
重要的是,網咖使用者,90%以上都是遊戲使用者。
大多數人去網咖,還是去玩遊戲而不是查資料,寫論文,看新聞聯播,做ppt的。
網咖在青魚的使用者