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版圖中,也是有著重要地位的。
第425章 遊戲時光走廊
中國的《電子遊戲》雜誌也派遣了自己的記者團隊前往頒獎典禮的現場,一波接一波的最新資訊在晚會正式開始前就開始在他們的專題頁面上瘋狂重新整理,肯定的有些是原創,有些是轉載,否則就那幾名記者,寫還好說,拍照傳回中國讓總部的人潤色加工,開局一張圖,內容全靠編是吧,主要是採訪都採訪不過來,大佬們太多了。
這個介面中還有一塊區域是影片視窗,那是龍睛平臺提供的直播介面,讓玩家可以透過第三方頁面觀看直播,如果要發彈幕的話還是需要到直播網頁登陸龍睛賬號後才可以。
目前這個介面暫時只提供給了官方認真的合作伙伴。
這個時代幾乎所有的實體遊戲雜誌都已經停刊休刊,《電子遊戲》是少數還在堅持的人之一。
隨著網際網路的崛起,紙質媒體的沒落是必然的,早年間那些雜誌們曾以獨到的觀點,幽默的文筆,精緻的印刷,乃至附贈的贈品光碟攻略遊戲音樂cd,曾經陪伴了很多人的少年錦時,不過到現在這些都已不復存在。在這個過程中更多的老牌遊戲雜誌們,要麼搖搖欲墜,風雨飄零,要麼就已經在大浪淘沙中成為歷史裡的一個記憶碎片。
《電子遊戲》是幸運的,他們從很早以前就開始向網站和新媒體轉型,並且取得了成功,甚至現在已經開始開發自己的app。這是現在國內最權威的媒體,並開始被世界同行們認同。
今年早些時候,他們的評測開始被metacritic收錄,不僅僅是給《無人倖存》的那篇啊,還有其他遊戲的同樣也是,這是中國第一家。
現在他們是vga官方邀請的評審團成員之一,主要職責是選擇遊戲進行提名,然後投票,決出優勝者。
今年的vga評審團成員共有37家來自全球各個國家和地區的專業媒體,獎項設定高達30個,還包括了全新的“最佳電競戰隊”和“最佳電競選手”獎項……創造歷史最高記錄。那麼多家評委會針對每個獎項給出各種各樣的提名,然後經由顧問