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看了眼時間,不早了……中國這邊還早,但美國那邊不早了……

“我隨便開會兒箱子吧,沒多少時間了,待會兒還得去美國,二十幾個小時後還有vga的頒獎典禮要參加,龍睛平臺會有官方的直播間轉播全場實況,大家到時候會關注的吧?”

“會會會!”

一堆禮物又開始刷了起來,直到葉沉溪下播。

第424章 FG和steam的暗戰

vga頒獎典禮開始之前,各家媒體也都早早地做好了自己的專題網站,給出了分析文章,揣測將要公佈的新遊戲們,更模擬頒獎結果。

大部分主流媒體對於年度遊戲的預測是,《無人倖存》與《上古卷軸5:天際》二虎相爭,另外三款也有機會。

其中《無人倖存》有更大的優勢,無論是銷量和口碑都是。和老滾5相比,同時上市的兩款遊戲,登陸平臺也都是完全相同,一個月之後的現在,《無人倖存》全球銷量已經達到了1810萬,而《上古卷軸5:天際》則剛剛突破1000萬,《無人倖存》在11月26號就完成了10億美元的銷售額,再一次打破世界記錄,最快達到10億銷售額的娛樂產品。它重新整理的是《阿凡達》創造的17天10億和《現代戰爭3》剛剛創造的16天……變成了15天。

而口碑上老滾5在metacritic上專業媒體評分94,很高的分數,但玩家評分只有8。0/10。0,主要意見是發售後花樣百出的bug,讓人覺得有些半成品的感覺,還有更重要的是在一年之前,另一款叫做《逍遙遊》的同樣擁有宏大世界觀,但更具有樂趣的遊戲,已經拔高了大眾對於沙盒rpg的認知……甚至,人家mod還更多。

《無人倖存》則是穩定在了98分,牢牢佔據住了並列歷史第二的位置,看樣子是不會滑下來了,近幾年可能除了《逍遙遊》,這種大街小巷頂禮膜拜,絕大部分人都交口稱讚,有口皆碑,奉為神作的遊戲,每年最多也就那麼一款,更可能一款都沒有。這一個月裡,全球玩家的眼球都被媒體們讚美的文章覆蓋了,玩家們自己統計的列表顯示,它已經拿下了43家主流或者非主流的遊戲媒體給出的滿分評價,你還要它怎樣。

但青魚面臨的問題是,主辦方和評委會是否會將最重要的獎項,年度遊戲,最佳工作室這樣的,連續兩年的頒發給同一家公司,幸虧pasca到現在還沒有公佈下一款作品,否則……三連冠?壟斷了呀。因為此前從來沒有發生過,所以外界也無法揣測主辦方的態度,偷偷想一想,還有贊助商的利益擺在哪裡呢……

任何活動肯定都是要有錢才能舉辦的,更何況這樣盛大的,行業內最頂尖的盛會。

在此之前,這個遊戲領域最權威的頒獎典禮,贊助商只有三家,索妮,巨硬和任極樂。

很顯然,贊助商代表了公司在遊戲領域的地位,這三家都不是單純的遊戲開發商,而是在硬體領域三分天下,為開發商們提供平臺的幕後黑手,御三家。

不是什麼陰謀論,但肯定多多少少還是要考慮一下這些因素,贊助商的主要目的肯定是打造權威的遊戲年度評選,但同樣也是在打造一個經典大作的宣傳平臺,宣傳自己的作品。就這樣連續給青魚宣傳嗎……

不過有條小道訊息是,根據一週前glixel曝光一條未經官方證實的新聞是,今年的vga,fisoa正式成為了贊助方之一。

如果青魚網路只是一家單純的遊戲開發商,他們自然是無法加入到這個派對中來,咖位不夠。但現在隨著數字遊戲和pc端的崛起,青魚代表的是主機平臺之外的最強力量,隨著數字平臺盈利能力逐漸顯山露水,那些原本終於索妮巨硬和任極樂的第二方們,還有更多的老牌開發商像卡普空,科樂美,史克威爾艾尼克斯這些,將遊戲移植到pc平臺增加收入的需求也越來越大,甚至以後專門為pc平臺開發遊戲,也不是沒有可能。

在一定程度上,它代表著未來的利益。

而青魚也越來越像一家成熟的,數字娛樂一站式服務提供商,甚至可以透過fg裡的社群和龍睛平臺,幫他們一定程度上解決推廣問題。現在這家公司變成了遊戲世界裡新生的第四極……四大家族有沒有。

如果這新聞不是完全的捕風捉影,頒獎結果就值得玩味了。

……

《失樂園》與《反恐精英:全球攻勢》之爭,從玩家到媒體再到遊戲從業者們,只要不瞎,大家都看得出來其實就是fg和steam兩家平臺之爭,發起

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