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是發行商坑人,要麼是自己作死,黑曜石已經到了生死存亡的關頭,沒人能跟它比慘了,幾乎就要重蹈黑島的覆轍,準備解散了。
於是,他們找到了fg平臺。
人生大起大落有多麼刺激呢?
當時urquhart在發給青魚的申請郵件,除了提交相關資料外,還附上了一句“請加速稽核可以嗎,我們的團隊或許明天就解散了。”
那天pasca正好要了申請的專案來看一看,他有時候會關注一下那些眾籌專案。然後看到了這個團隊和他們的作品,葉沉溪直接跟稽核團隊的負責人說“給過吧。”
通常來說青魚稽核團隊要一週左右能給回覆,關注度這麼高的平臺,而且又沒有服務費不抽取佣金,更沒有任何霸王條款比如完成開發後只能放到fg平臺上讓青魚發行之類的,申請的專案實在是太多了。但趴總欽點給了通行金牌,第二天《永恆之柱》便登上了fg眾籌平臺。
在它登陸平臺的第一天,urquhart原本理想的預期是10萬美金,擬定的目標金額也不過是120萬美元,結果24小時後,籌集的金額達到了110萬美元,那也是fg平臺當時的新紀錄,振奮了所有獨立遊戲開發團隊們的心。
urquhart為此專門錄製了一段感謝影片上傳到fg上,感謝了所有支援的玩家,更是感謝了fg平臺和pasca,言辭懇切,眼角含淚,聲稱pasca用fg造福了太多的遊戲人簡直就像是救世主。
趴吹陣營再添一名猛將。
而葉沉溪也在個人社交媒體上向黑曜石表示了祝賀,以及不用客氣。
到目前為止,《永恆之柱》在fg平臺上已經籌集了超過240萬美元,不僅是黑曜石,還有很多獨立遊戲團隊們發現,這比找發行商要錢靠譜多了啊……
當然,前提是你的創意足夠好,展示足夠出色,最好還能團隊本身就有一些名氣。
一般的名不見經傳的團隊,哪兒有那麼容易一飛沖天。
被振奮到的人中,有一個叫做托馬斯(tomas sakalauska)的小夥,來自立陶宛的首都維爾紐斯,他是一名獨立遊戲製作者,