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被振奮到的人中,有一個叫做托馬斯(tomas sakalauska)的小夥,來自立陶宛的首都維爾紐斯,他是一名獨立遊戲製作者,同時也是一名mod製作者,在fg平臺的創新工場中,他為《萬物起源》和《逍遙遊》製作的付費下載mod給他帶來了獎金2000美元的收入,也認識了一些同樣具備遊戲開發能力的夥伴,有些點子他們會放到一起討論,相互幫助著完成。
托馬斯覺得自己應該向著獨立遊戲的方向邁出一步了。
就是那種胸中有一團火,按耐不住的感覺,很多獨立遊戲製作者們都有各種天馬行空的創意,缺的就是實現的平臺而已,《永恆之柱》的成功讓他看到了這樣的希望,那股衝勁,就好像回到了18歲的時候,使不完的力氣。
11月初,他問了他的朋友們要不要一起,他心中已經有了團隊的組成結構了。他跟大家說清楚了,他們也要走眾籌路線,這個要看玩家們的緣分,反正他自己是沒有錢給大家發工資的。
來自芬蘭的塞波(seppo)說:“我加入。”他是托馬斯認識的人中對引擎公開版中理解最強的人,可以熟練挖掘其中的很多物理特性。
來自荷蘭的範尼亞姆(van liam)說:“我加入。”這也是一名獨立遊戲開發者,托馬斯覺得他能解決玩家聯機相關內容。
其他的程式相關內容,托馬斯自己多半都可以。
但來自中國的謝家明(xie jiaming)說:“我考慮一下……”
謝家明當時是這麼說的。
托馬斯希望謝家明能夠幫忙解決美術資源相關的問題。因為本身程式碼功底不紮實,都是《求生》上線之後家明自己慢慢自學的,所以家明發布的大多數mod依然都是美術相關的。角色,建築,武器,衣服,野生動物或者主角夥伴,還有寵物之類的。
家明的作品其實在fg創新工場上,好評率不低的。
托馬斯認為他在這方面非常有天分,也發出了邀請。
最初家明算是拒絕了。
但大概一個月之後,12月1號立陶宛當地時間下午七點的時候,托馬斯收到了fg好友謝家明的私聊訊息,言簡意賅,家明說:“我加入!”
托馬斯楞了一下才問:“發生了什麼?”
謝家明回覆:“沒有發生什麼。”他還是要臉的,總不能直說是被心儀的異性拒絕,要改變自己。
“別騙我,我知道一定發生了什麼,我這兒是傍晚七點你知道嗎,中國已經是凌晨一點了。”
“我……我不知道,我覺得自己不能再按照現在的節奏生活下去了……”謝家明其實,也是想找個人傾訴一下的,矛盾的小青年。
“發生了什麼嗎?”
“沒有,就是我想辭職了,我現在的工作不適合我,我不相信自己是沒有才能的,雖然我也不知道是哪個方向的才能,有多少才能……我暫時不知道自己能幹什麼,我沒有方向,不知道接下來該怎麼走下去,但這時候只有你向我發出了邀請,所以我必須要加入……托馬斯,你那邊……還沒有滿員吧……”
“當然沒有,我非常歡迎你,謝!你當然是有才能的,我知道,我覺得所有用過你製作的mod的玩家都知道。我覺得你能很好地承擔遊戲開發中美術設計的工作內容。我想要你負責所有的美術內容,順便……我之前就覺得你的工作不是那麼適合你,你有敏感的藝術感知,設計貿易公司宣傳網站之類的,按照上級的指令畫出那些商人們想要的效果,這真是卑鄙的浪費。”
“謝謝,托馬斯,我明天就去辭職。”
“這還是我認識的謝嗎?”
“你認識的那個謝已經死了。”這種對話,家明大概一些中二的影視劇作品也看了不少。
“你真的想清楚了嗎?”
“我想了很久了……大概有兩個半小時了吧。”
“哇……可真久呢,不過我就是隨便一問,我已經把你的名字加入到主創名單中了,你反悔也來不及了。”
“還有主創名單啊,那麼我們的工作室叫什麼名字……”
“我都想好了,無閘遊戲(no brakes games)你覺得怎麼樣,我們就是應該一往無前,就像一輛沒有剎車的列車一樣。”
“這名字,我不想評論……那能告訴我是什麼樣的一個專案嗎?”謝家明也想找一件別的事情來聊聊,去想一想新專案之類的,轉移一下注意力,最好接下來的生活重心又能