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有放置之處。
“當然,我現在的思路前所未有的清晰。”
“你說。”
“最開始我只是看到《永恆之柱》的眾籌成功,然後覺得我們完全也可以開啟一個眾籌專案。”
“但也不是每個遊戲都能眾籌成功啊,fg上也有一些慘淡的專案,我們哪裡有黑曜石那種名氣。”
“沒錯,所以我們才更應該有明確的思路,找準我們自己的定位,確定目標使用者,想好推廣方案,把很多細節內容都想清楚,這樣才能有更高的可能性。”
“所以你現在有很清晰的專案思路呢。”
“具體的玩法還沒有,我想跟大家一起討論,但思路確實是有了,在看了pasca的兩次直播之後。”
“你不會想做《無人倖存》或者《失樂園》吧……”
葉沉溪目前也就進行過兩次直播,一次是《無人倖存》的聯機模式,帶領著水友對抗喪屍,還有一次是《失樂園》上線,隨機匹配,打出的那槍800米一擊爆頭現在也廣為流傳了,成為他遊戲生涯中最璀璨的瞬間,甚至提升了大眾對他遊戲水平的評估。
“不,重點不是遊戲,而是直播!”托馬斯說。
“什麼意思?”家明沒太懂。
“《無人倖存》那次還好,但《失樂園》那次你沒發現嗎,這款遊戲很可怕的一個地方在於它的直播效果驚人,那些隨機性的內容,在轉角撿到強力裝備或者偶遇一個敵人,搶奪空投資源發生的戰鬥,匍匐在草叢中埋伏敵人,無論是1槍爆頭還是20發子彈全部打空一發沒打到敵人,還有駕駛載具偶爾高高躍起翻那麼一次車,想找個掩體結果被傾塌的牆壁砸傷掉了一管血,每一次發生的時候那些主播們的直播間裡是不是都是一片歡呼。”
托馬斯繼續道:“所以我們這個專案思路很明確,我就是想做直播效果的。”
“直播效果……沒太明白啊,能具體一點嗎。”
“就是……怎麼說呢,就是那種你在觀看直播的時候,遊戲中的樂趣會被無限放大,你會想著去……用你們的話來說就是坑別人,也會被別人坑,但無論怎樣,帶來的都是喜劇效果。甚至看別人玩會比自己玩更有意思,但沒關係,我們就是想透過龍睛平臺達到最大的宣傳效果,我們想讓很多主播直播這款遊戲,玩家們也口口相傳。”
第430章 青魚嘉年華
12月24號,平安夜,全球領先的第三方資料研究諮詢公司,專注於全球遊戲、電子競技和網際網路領域的荷蘭newzoo釋出了2011年全球網路遊戲收入排行榜。統計週期是2010年12月至2011年11月,之所以提前釋出是因為很明顯12月份之後這個榜單會有比較明顯的變化。
這份報告中他們將中國的遊戲公司,包括僅在中國運營的遊戲也納入其中,然後,有些東西一目瞭然。
排名前兩位的是最沒有疑問的,包括他們的座次。
第一是《永恆之戰》,事實上這是它連續第2年坐在這個位置,從2010年開始,《永恆之戰》便超越了曾經在全球範圍內完全找不到對手的霸主《魔獸世界》,並且雙方的差距開始越拉越大。
最近12個月時間裡,《永恆之戰》為青魚網路帶來了16。4億美元的收入,比2010年的14。2億增長了15。4%,從2008年3月上線到現在,這款遊戲已經走過了快四年時間,通常對於一款端游來說,四年時間一般是開始走下坡路的節點,但對於《永恆之戰》並不適用。
這四年裡它帶給很多玩家們的是遊戲乃至網路社交習慣上的改變,催生無數話題和梗,同時也幾乎是憑藉一己之力,讓電子競技這個曾經小眾的產業真正走到一個廣大的舞臺上,甚至帶動了其他影片創作者,網(賣)店(餅),網咖,之類的產業,或許也還有代練,以及如今越來越受到網民們喜愛的遊戲主播。
它究竟能夠走到什麼樣的一個地步,沒有人猜得出來,唯一能夠確定的,大概也就是這款遊戲如今依然青春正盛,鮮衣怒馬。
排名第二的是《魔獸世界》,12個月營收12。3億美元,曾經一度在整個mmorpg市場中佔據超過60%份額的龐然大物,至今依然保持著1300萬付費使用者的吉尼斯世界紀錄,比《永恆之戰》還多,當然兩款遊戲的付費型別本身便不同。
這也是唯二兩款超過10億美元營收的遊戲了。
第三到第八全部來自於中國公司……
第三是騰華的《穿越火