花旗提示您:看後求收藏(奇妙書庫www.qmshu.tw),接著再看更方便。
線》,第四也是它的《地下城勇士》,這兩款遊戲分別為騰華賺得了8。3億和4。6億美元。不過因為不是自主研發,這些錢騰華需要先和遊戲版權方分成,版權方再和開發商分。
第五是黃易的《夢幻西遊》,4。3億美元,這些都是排行榜的常客了。
第六,美狐暢遊的《天龍八部3》,3。6億美元;
第七,盛達《傳奇》,3。5億,中國玩家的懷舊情結啊……
第八,依然是盛達的《龍之谷》,2。5億美元;
以前這些資料公司統計的時候,一般情況下沒將中國的遊戲公司統計入其中,他們只知道那裡很賺錢,具體發生了些什麼就不太清楚了,直到後來青魚出現在他們的視野中,帶著它所在的國度。
不過他們還是沒有統計頁遊,那會嚇到他們的。
國內有不少遊戲市場分析師們認為,青魚網路的出現帶動了頁遊,雖然他們也在那四款遊戲之後再也不觸及這個領域。他們讓這種遊戲型別提前繁榮,但其實也加劇了它到鼎盛然後衰落的過程。頁遊肯定會衰落的,而且應該很快,這在很多人看來已經是一種共識,尤其是隨著手遊的興起。
但頁遊這種型別一定會有玩家的,有很多並不是那麼硬核地追求遊戲性,更注重社交性或者單純地需要一個尋找一個虛擬世界裡的生活重心的玩家。他們要麼工作不是那麼繁忙空閒,時間又比較空閒,比如在機關,或者三四線城市清閒的工作崗位上工作。或者又是很繁忙,像是家庭生活會佔據大多數生活,只有時間去點選操作介面上的各種小紅點。
同時曾經是某些上個或者上上個世代遊戲的老玩家,年紀大了之後沒有太多興趣去接受新玩法和新內容,還是最熟悉的那種感覺最適應。
還普遍具有一定的經濟能力。
這樣的玩家們還是會在一段時間裡將頁遊視為第一選擇。但他們不會是大多數。
青魚網路的出現事實上讓很多遊戲相關的內容都提前了,它是先行者,同時也是成功者,綜合兩個“者”便成了引領者。
他們的一舉一動,都會有大量的公司和團隊效仿,大多數都會在市場鑑定之後,成為行業標杆。
前十名裡“墊底”的是《天堂》,沒錯是《天堂》而不是《天堂2》,1998年開始運營;
還有《指環王ol》,07年上線的這款遊戲,同樣也不小了;
排行榜十個名單中,中國佔據七個。
中國這個市場,生長得何其野蠻,引得無數人驚歎不已。
還有7天時間,2011年將會劃下句點,今年全球遊戲行業總收入已經超過了700億美元,比去年增長了22%。而全球市場份額中,北美地區丟掉了第一的寶座,以前也丟過,是敗給歐洲,但今年卻敗給了亞太地區。
今年亞太地區實現了251億美元的遊戲收入,而北美是228億,這也是亞太地區第一次超越北美。
其中中國貢獻了亞太的半壁江山,120億,這樣讓它真正成為了單獨國家中的第二名,僅次於美國的200億。
而且這120億中有98億來自於網遊,而22億是來自於單機遊戲市場,22億美元,摺合人民幣差不多也是140億。
遙想青魚網路剛剛創立的那年,2007年,當時中國單機遊戲市場規模,不過是7300萬人民幣,四年之後,現在變成了140億,請問翻了幾番。
四年前,全中國一整年單機遊戲發行數量是68款,四年之後,這個數字變成了373款。
fg的興起,pc單機遊戲的復甦,遊戲機禁令的解除,ps3和xbox360國行版本的發售,越來越多以創意和玩法,風格和逼格取勝,去吸引玩家的遊戲們遊戲,登上了這片土地的舞臺。
這個舞臺正式成為了全球第二大遊戲市場。
而根據一些分析師們的計算,它很有可能在3年之內超越美國登頂,甚至更短時間。
……
……
同樣也是這一天,青魚網路官方網站和社交媒體上均釋出了一條公告,對於全球玩家們來說則是一條喜訊。
2012年3月4號和5號兩天時間,第一屆青魚嘉年華將在fisoa全球研發總部,中國府南的青魚產業園盛大舉行。
3月5號那日正是中國農曆壬辰年(龍年)二月十三,癸卯月,乙丑日。
中國二十四節氣中的第三個,驚蟄。
忌栽種