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度,超出人們原本預料的優秀射擊手感和射擊遊戲的特殊設計,再加上點兒pasca個人的名氣和偶像作用加成……
才讓玩家們對青魚的首款射擊類網路遊戲保持著些許期待吧。
在那份調查中,有23。7%的玩家將票投給了他們,勉強排名第三。
跟它的直接競爭對手《cs:go》僅有0。5個百分點的差距。
三款遊戲也都已經公佈了付費方式。
《星球大戰:舊共和國》玩家們需要首先支付60美元后,才能下載這款遊戲,算是購買了……吧。
這60美元包含了一個月的免費遊戲時間……一個月之後玩家如果還想繼續玩的話,需要每個月再支付15美元的訂閱費用。
早前ea公佈這種收費的模式的時候,確實遭到了不少玩家的批評和抵制,認為他們想錢想瘋了,似乎急於回本自己口中的那兩億美元的研發投入,看起來就像是反正都已經全美最差的遊戲公司了,口碑也沒有什麼下降的餘地了。
但對於玩家們來說又有什麼辦法呢……一邊罵,一邊給錢唄,至少第一個月肯定是要玩的,誰叫這是《星球大戰》呢。
其實ea也挺冤枉的,只能欲哭無淚,他們又不是第一個這麼幹的,玻璃渣的《魔獸》不也是這樣的麼……歐服和美服同樣也是遊戲買斷要錢,然後附送一個月遊戲時間,每次出新資料片也要額外購買,價格普遍40到50美元左右,遊戲時間也是另算錢。
誰叫你們口碑差呢……
而《反恐精英:全球攻勢》和《失樂園》上,維爾福和青魚網路似乎都保持了默契,那種大家說好了啊,堂堂正正對決,誰也不許作弊啊的感覺。
兩家公司對於自家遊戲的定價都是29。99美元,而且是買斷制,一次性付費,終生享用。但網路遊戲肯定都會有增值服務的,30美元買斷過後一輩子都要提供網路對戰服務,這樣對自己不太負責任,越到後期對運營壓力越來越大,扛不住,伺服器和頻寬一直都要錢的。
雙方都是提供了外觀上的額外付費內容。
青魚網路出品的競技類網路遊戲一直都遵循著一個原則,付費內容不會影響遊戲公平,從《永恆之戰》的運營情況和羨煞旁人的賺錢能力來看,只要使用者足夠多,玩家裝逼空間……不是,展示自我的空間足夠大,盈利能力何止可觀,簡直可怕。
他們已經證明了這一點,所以在《失樂園》上延續這個思路是順理成章的事情,依然是開箱子,不同的服裝,髮型,慢跑鞋或者馬丁靴,迷你裙或者牛仔褲,槍械或者冷兵器的貼圖外觀,甚至還有身上的紋身圖案,emmm,這一點如果有紋身相關的國服政策出臺,他們會第一時間去處這個設定的。
配合強大的捏人系統,玩家在遊戲中有非常充足的展現自己獨特個性和審美的空間。
維爾福同樣也是,他們也學上了開箱子的設定,玩家可以透過付費獲得箱子和鑰匙,來搏一搏特殊外觀的紀念品武器。
在玩法之外,雙方其實有挺多相似之處的。
甚至一些稀有的外觀物品,同樣都還能在平臺上拿來交易賣錢,說不定哪天人品好一點,就走上致富之路呢。
第415章 落地一把RPG
青魚的魚苗小組(fry…team)成立已經有18個月時間,作為全公司所有遊戲的技術支援團隊,去年8月份的時候他們還只有18人,到現在已經擴張到了46人。如果說青魚的全球五大研發工作室,橫公、三文魚、何羅、鮫人和鯪魚,再加上一個平臺姜公工作室是公司的根基,那麼葉沉溪和夏青魚對魚苗組的定義是,未來遊戲的引領者。
到今年年初,青魚正式將魚苗小組的正式定義為: virtual world exploration division,虛擬世界探索部門。部門級別並沒有提升,因為本來就沒有提升的空間了,一直都是葉沉溪直接管理的部門。
這屬於官方學名,fry…team的名稱還是一直在沿用。
在技術支援之外,魚苗另一個更重要的任務是負責開發全新的遊戲技術,拓展新的遊戲方式,為玩家們帶來前所未有的非凡體驗。他們算得上是青魚網路的秘密武器了,致力於透過革命性的技術,推動全公司,乃至整個遊戲行業互動體驗的發展。
這話有點空,具體地講,這一年來,除了原本的遊戲畫面能力提升,對戰網路最佳化,硬體潛能挖掘,動作和麵部捕捉技術研究等工作內容之外,他