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到曼陀羅的高山上,在伊麗莎白的墓碑面前獻上一束鮮花的時候。雖然仍然無法確定墓碑下面是否有伊麗莎白正在長眠,但我們很確定pasca應該不會在這上面做文章了,因為伊麗莎白的使命已經完成,託伊斯已經找我了自我,完成了救贖。”
“當這樣一位才華橫溢的製作人帶領著他充滿創意,擁有高度技巧和技術的團隊呈現出這樣一款遊戲,營造了一個溫暖的地獄,是的,《無人倖存》其實有深刻的恐怖生存遊戲的影子,pasca很擅長的那種,但又不像他大量的競爭對手們那樣濫用可怕的場景億畫面音效的表現來塑造這個世界。它提供了很多更深層次的內容,一點一點地蠶食你的大腦。”
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“一場17個月的猜謎已經結束,很幸運的是,下個月我們就能又看到他的新作了。最可怕的地方莫過於此,他居然是同時製作著兩款遊戲,我們找不到別的什麼詞來讚美pasca了,如果你有還沒有被媒體們使用過的新詞,請務必要聯絡我們,我們會回報你相應的稿酬。”
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12月最受矚目的三款網路遊戲都已經開啟了鋪天蓋地的宣傳。在所有的網遊相關論壇裡,這三款遊戲都是重中之重,尚未上線,討論熱度都已經飆升到了很高的高度,超越了絕大多數正在運營的網遊,甚至包括《魔獸》。畢竟魔獸離它的上一個資料片《大地的裂變》釋出已經過去一年的時間了。
三款遊戲無論開發商還是發行商都是舉足輕重的大人物。
《星球大戰:舊共和國》的開發商是大名鼎鼎的gayware,這幾年的《龍騰世紀》和《質量效應》都證明了在本世代的rpg遊戲領域,他們都是最有力的競爭者之一。所以喬治盧卡斯才敢將《星球大戰》交到他們手中。
而本身《星球大戰》,尤其是在美國的地位,本身就是美國人民自己創造的國民神話:一個普通人(至少他自己這麼認為)幻想著逃離普通平淡的生活,去外面的世界冒險……神秘人物出現,告訴他其不凡身世,並把他帶進一個全新的世界……主人公意識到自己正是預言中的救世主,在經歷一些列磨難後,他成長為真正睿智、勇敢、有擔當的英雄……再到最後他拯救了世界,實現了預言。
這種經典的套路……《哈利波特》、《駭客帝國》、《指環王》不都是如此麼。
迄今為止六部作品,累計票房44億美元,無人能匹的超強影響力,早在官方公佈的時候,無數星戰迷們就已經為之瘋狂,備好了遊戲裝置,預留了時間,準備好鈔票了。大ip作品的優勢就是這樣。
更何況ea早前就透露了遊戲的投資,光研發費用就在2億美元左右,雖然肯定有稍許的誇張成分,但無論如何這都是真正的超級製作。
在glixel針對美國玩家開啟的調查關於“12月你最期待的網路遊戲”投票活動中,《星球大戰》以39。5%的得票率高居第一,畢竟是星戰的老家大本營啊。這是道單選題,比第二名《cs:go》的24。2%高出了15。3個百分點。
而《cs:go》同樣也是部ip作品啊,不要忘了《反恐精英》這個系列在這十年間超強的影響力,它就是一個自造ip。這甚至可以稱得上史上最具影響力的遊戲之一,整個fps遊戲電子競技史,絕大部分都是《反恐精英》來書寫的,又有多少玩家的槍戰啟蒙,就是在網咖裡,從這款遊戲開始的。
經典的恐怖分子和反恐精英玩法,讓很多老玩家們幾乎不需要花費學習成本就能迅速上升。
維爾福被很多玩家認為是最會做fps遊戲的公司之一,哪怕懶惰如他們,近幾年還是出了《求生之路2》、《軍團要塞2》和《傳送門2》這樣的作品,哇,全是2……引領著整個射擊類遊戲的風潮,也獲得了多家媒體年度最佳遊戲的大獎,口碑和銷量齊飛。
在現在steem漸漸被fg開始全面超越的當口,《cs:go》顯然就是他們打算重新確立自己平臺老霸主地位的殺器,當然並不是單兵作戰而是雙管齊下,還有一款《dota2》尚在最後的開發之中,預計明年很快就可以上線,彰顯野心,他們是打算要問問青魚,數字遊戲平臺,到底是誰說了算。
只能說可憐孤苦伶仃的《失樂園》,也就是依託著fg平臺的微末人氣,坐擁1。3億全球使用者……《永恆之戰》為fisoa塑造的“最瞭解玩家,最會做網路遊戲公司”的口碑,被視為新生代網路遊戲的第一品牌,再加上《無人倖存》的現在的些許熱