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在他的直播間裡,此時的觀眾並不全然是玩家和粉絲,其實也有很多潛水埋伏著的業內大佬,又或者是媒體圈的朋友,編輯或是記者,這些更多。葉沉溪現在的人氣和地位,他隨便說點兒什麼,再隨隨便便添油加醋渲染一番,又能水出一篇點選量非常可觀的新聞。
不嚴謹地說,葉沉溪怕是一個人就能養活很多個小編。
終於是遇到了一些有意義一些的問題。
有個觀眾自稱是英國娛樂媒體《digital spy》的記者,看id像是個女人,她問葉沉溪:“pasca,我們一直非常好奇為什麼fisoa出品遊戲的bug比起其他同等級的遊戲要少。”
這句話本來只是淹沒在一大堆“娛樂性”的問題之中,葉沉溪慧眼如炬,一下子就看到了。
最近同樣很火的《上古卷軸5:天際》銷量雖然爆炸,但同樣也爆發出了各種各樣神奇的莫名其妙的bug,貼圖錯誤啊,倒著飛的龍啊,npc對話到一半就不說話了搞得任務都沒法再繼續下去啊,還有隻是想蹭蹭你表示親熱但頂得你到處跑的夥伴神犬巴巴斯啊……畢竟這種開放世界的遊戲,系統太多了,只能說好在老滾5良心bug的比重比惡性的多一些。
不過若是跟青魚的《逍遙遊》比起來,這方面的差距還是很明顯的。
“為什麼bug少,這是個好問題。bug相關的無非是兩個問題,一個是技術,一個是態度。技術不僅僅是指絕對的程式解決問題的能力,也包括架構師,製作人對自己團隊的瞭解程度,他們在設定實現方案的時候就會花費很多時間來思考後面可能會遇到什麼樣的問題,又應該怎麼去解決,擬定不一定是最優,但可能是最適合我們的方案。”
“另外態度也非常重要,中國有一個非常重要的考試叫做高考,是高中畢業選擇大學的考試,重要到很多時候能夠決定你一生的命運。我們團隊在每釋出一個版本,線上遊戲或者console game打包的時候,都不會去想,啊我們可以透過釋出補丁的方法很方便地修復,我們不會去想這樣的問題。”
“這東西一經發布就是直接和玩家見面了。對我們來說,每一次我們做出的新東西真正和玩家見面了,這對於我們來說就是一場高考。所以我們會報以最大的努力去保證質量,為了要對我們的玩家們負責。可能並不完全是因為玩家們在上面花了錢而負責,或許還有一些敬畏或者說懼怕,我們懼怕玩家們玩了之後說,這就是青魚網路做出來的東西,很一般嘛,他們不過就是這個水平。我們害怕這個,不知道大家能不能理解。”
如果單純的說一些為消費者負責的話,玩家們可能覺得有些假大空,標準媒體說辭。但葉沉溪最後所說的,懼怕被別人輕視,這讓他們覺得真誠,覺得這是pasca內心真正的想法。
能夠用這樣的態度和觀眾粉絲們交心,讓他們覺得今天熬夜早起,以及期盼了這幾天的時間,很值得了。
又有一個粉絲問:“pasca,你做遊戲的目標是什麼呢,為什麼要做遊戲呢。”
葉沉溪想了想又道:“其實對我來說,遊戲是一種表達方式。我看起來不像是一個特別外向的人是吧?”
彈幕之中“像”和“不像”都有,不過“不像”所佔的比重明顯要大一些。
“對了,大多數人還是有眼光的。”葉沉溪笑著說,“其實向我們這種比較悶騷一般的人吧,內心更有表達的**,心裡邊有很多話和想法,想要跟這個世界談談,又想要和很多人分享,就是你們。”
“很幸運地我找到了遊戲這條路,這種表達方式,而我好像在這方面又比較有天分。如果我沒有去做遊戲,我想可能是去原點寫小說,可能是某個雜誌專欄的特聘作者,或者是某個音樂詞曲創作人,寫一些歌發表或者免費傳到網上,給大家聽聽,又可能是……嗯,來到龍睛這邊,做一個專職的主播,不一定玩遊戲,可能說說單口相聲,隨便扯扯淡聊聊天,吐槽一些電影遊戲,表演一些魔術,胸口碎大石之類的絕活。”
“好啊,好啊。”觀眾們瘋狂表示贊同,顯然是針對葉沉溪說的當主播這一點。
不過葉沉溪也就隨便說說,他繼續道:“表達是一種很個人的東西,不一定非得要生活中經歷過的事情,畢竟我們一生那麼短,就算活兩輩子三輩子,能夠經歷的故事也很有限。更多的可能是一些亂七八糟的念頭,妙手偶得的感悟之類的。”
“就像《逍遙遊》中……對了,順便打個廣告好了,明年1月23號,中國最