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新工場中,無數mod愛好者們已經嗷嗷待哺了。

……

作為《年貨召喚》系列的直接競爭對手,公司層面上同樣如此的ea的《戰地3》於10月25號發售,更要早上兩週時間。《戰地3》當時的首周銷量是500萬套,也成了ea公司29年的悠久歷史中,銷售最快的產品。

空前量級的線上玩家的湧入甚至讓他們的伺服器承受了從未有過的負荷,好在ea始終是老牌巨頭,成功挺住了,在那個週末,他們伺服器和支援服務的運作時間穩定在98。9%左右,僅有1。1%的時間出現了一些停止響應之類的問題。

這讓他們也信心滿滿,準備迎來下一個月的另一場大戰。

那場大戰的主角有三個,都是網路遊戲:《反恐精英:全球攻勢》、《星球大戰:舊共和國》以及《失樂園》。

ea的執行副總裁帕特里克(patricksoderlun)表示:“全球各地對於《戰地3》的反饋猶如潮水一般向我們湧來,我們很高興能夠給廣大粉絲傳遞這個優秀的遊戲體驗,並有機會向新玩家們介紹這個經典的遊戲系列。這再次應證了《戰地》系列是一個領先的品牌。”

這番發言豪情萬丈。

截止到現在,上市三週時間裡《戰地3》的全球銷量已經達到730萬,看起來有機會在半年時間裡突破一千萬,他們的上一作《戰地:叛逆連隊2》突破一千萬則用了1年零4個月的時間。

實際上從遊戲上市之前,ea就高調宣佈一番豪言壯語,聲稱要將《年貨召喚》系列拉下fps的王座。

但很明顯落空了,所有的玩家和媒體們,甚至包括ea自己內部都清楚,短時間內這是不可能的。他們更真實的想法是,從未期望過《戰地》能賣過《年貨召喚》,僅僅能夠分享動視佔據的市場份額就非常滿足了……

因為《年貨召喚8》首日960萬後,首周剩餘6天時間勢頭依然強勁,3天前,動視得到了資料,全球總共賣出1250萬套,又一次重新整理了歷史記錄,超越的物件是他們去年的《年貨召喚7:黑色行動》的首周990萬,讓媒體們狂呼不可思議。

而且《年貨召喚8》目前的口碑也非常不錯,《ign》給了9分,《gamespot》有8。5,日本的《fami通》給出了39/40的超高評分,進入了白金殿堂(fami通35分以上就進入白金殿堂)。口碑和聯機模式加成下,遊戲並未表現出明顯的下滑趨勢,在外界看來,《年貨召喚8》很有可能成為這個世代中,第二款突破3000萬銷量大關的遊戲,第一款不說了,《萬物起源》……

不過當時道森就知道,可能他們創造的新紀錄應該只能保持三天時間,因為他們比《無人倖存》早發售三天,這一點讓他們興奮又帶著些許失落。

事實上確實如此,《無人倖存》的首周銷量最終定格在了1370萬,這樣一個空前的數字上。

三天之後動視1250萬的記錄又一次被重新整理,比起一週之前,吃驚的人數要少了很多。

在之前媒體們的渲染之中本來應該是龍爭虎鬥,你追我趕好不熱鬧的十一月,他們本來也期待著輪番的轟炸,那將是值得花費筆墨大書特書的戰爭,最終的結果卻是那條青魚一騎絕塵而去。

也就只有《上古卷軸5:天際》能夠看到它馬蹄下揚起的塵土而已。

同一天發售的另外三款遊戲加起來都只有911萬,除了《上古卷軸5:天際》之外,從銷量上來講,並沒有真正一合之將,真正能夠和他競爭的到頭來還是隻有《現代戰爭3》。

這隻巨獸將一個又一個看似牢不可破的記錄一一踩在腳下,不知道什麼地方才是它的終點。

它的下一個超越的目標看起來並不在遊戲界,而是在電影界,詹姆斯卡梅隆的《阿凡達》用了17天的時間達到10億美元的票房,而現在7天時間過去,《無人倖存》的銷售額已經超過了8億美元,距離成為史上最快銷售破10億的娛樂產品,僅有兩億的距離。就是這麼馬不停蹄地朝著一個又一個的記錄奔去。

這個十一月是讓媒體們失望的,沒有勢均力敵的大團戰,但又是讓他們狂熱的,因為並不是其他遊戲表現太差,只是單純地那兩款太過於突出,他們將銷量上的標準,提升到了另外一個層級上,讓人感覺到無比震撼。

有網友對1370萬這個數字提出了些許質疑,認為這是不可能達到的,但除了官方公佈的銷量之外,一些其他第三方的銷量統計網站和機

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