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構,同樣應證著新紀元的到來。
這個新紀錄公佈的時候葉沉溪正在日本參加遊戲的發售活動,這種製作人名氣和人氣實在太大的遊戲就這點,什麼活動都要製作人去參加,就像之前小島秀夫全世界跑賣《合金裝備》一樣。
剛好在那兒,日本遊戲媒體《fami通》關於《無人倖存》的評測報告也正式釋出了。
……
《無人倖存》所創造的記錄不僅僅體現在銷量上,雖然銷量對於一款遊戲才是真正決定生死的根本。在評論界,它同樣是以一種“屠城”的姿態攀升到頂峰。
上市一週時間,已經有17家全球各地的媒體給它打出了滿分的評價,就像pasca高舉著旗幟率領著自己的部下攻城略地一樣,一家又一家的媒體被他率領的藍色大軍一一征服。
fami通便是其中之一,事實上這一批他們給出了三個滿分,《天空之劍》、《上古卷軸5:天際》和《無人倖存》都是40分的滿分,再加上《年貨召喚8》的39和《神秘海域3》的35……五款遊戲全部進入白金殿堂,玩家們打趣說fami通的標準一降再降,但他們也清楚,所有的評測編輯們都必須向這些偉大的作品們低頭。
去年葉沉溪的《逍遙遊》拿到了三大媒體中ign和fami通的滿分,僅有gamespot給出了9。5,破壞了隊形,也讓《逍遙遊》沒能成為史上第四款三大媒體全滿分的完美遊戲。
當時媒體們預測明年或者後年的pasca會捲土重來,在這一點上猜錯的人並沒與很多……pasca今年確實又來了,現在征服進度是1/3。
“作品風格和音樂實在是太棒了,在這片文章釋出之前我們看到遊戲的音樂原聲帶排在了billboard所有唱片集中的第57名,這是目前遊戲史上的最高排名,並且還已經賣出了8500張,打破了之前《吉他英雄3》的記錄。同名主題曲《無人倖存》也進入了hot00榜單第72名,雖然還沒有進入50強,但按照遊戲的火熱趨勢,應該會很快到來;
多種難度的選擇讓人感覺到很親切,留下來良好印象;
劇情是遊戲中最亮眼的地方,敘事技巧是電子遊戲被髮明以來的一座高峰;
多種武器的組合和選擇讓戰鬥可以非常爽快,同時也能發展出各種流派,滿足任何型別玩家的喜好;
驚人的電腦ai,讓我感覺不是在和機器人戰鬥而是其他玩家;
rpg部分依然非常用心,讓人很關心角色戰鬥技能成長,無論是數值提升還是玩家自身技巧的提升都有實感;
良好的最佳化,即使在宏大場景或者大量變異者敵人湧入的情況下,依然保持良好幀率沒有卡頓,loading時間也讓人滿意甚至有些驚喜;
有很多令人震撼的場景,註定會成為遊戲史上的經典瞬間;
這是一部**型的pasca遊戲,但一如既往的優秀,當然是滿分!”
《fami通》的編輯們對《無人倖存》不吝溢美之詞,而越來越多滿分的出現讓這款遊戲又多了一個極為有趣的社會現象,幾乎每一個“百般挑剔”而沒有打出滿分的媒體,都會受到玩家們的百般挑剔……
有玩家專門做出了列表,所有打出滿分的那些媒體們:cvg、ps官方雜誌、edge、sfx、次時代遊戲blog、videogame、digital spy……一一列在了上面,然後保持著更新。而觀看來自各家媒體們花式刁鑽的評測和遊戲內容解讀,也成了很多《無人倖存》粉絲們每天在遊戲之外必備的休閒活動。
“如何才能在各種不同型別的遊戲之間靈活切換,每一款遊戲的發售時間相隔都並不長,還都能獲得輝煌的成功?這也是pasca和其他製作人們最大的不同之處。
很多優秀的製作人能夠做出一款偉大的遊戲,被歷史所銘記,這樣的人隔上那麼一段時間總會出現幾個。有的製作人能做出一個偉大的系列,這樣的人已經可以被稱之為大師,他們將他們最擅長的東西呈現到玩家面前。
更少的則能夠專注在某一個型別的遊戲之中,為玩家們帶來一款又一款不同系列的佳作,這些人都是天才。
而pasca呢,他在任何一個型別的遊戲中調皮地跳來跳去,但又那麼遊刃有餘,做遊戲全憑喜好,挑戰一個又一個沒有挑戰過的領域,然後……徹底征服它。
看看他這幾年時間做的那些,moba、休閒、生存、沙盒rpg、跑酷和益智解謎手