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艾瑪頓時就跑上前去,不顧託伊斯的喝止,撫摸著小鹿的腦袋,而那小鹿也親熱地和她摩挲,溫順沒有任何敵意。
或許在那個瞬間,站在一旁遠遠觀望著,並不善於表達自己情感的託伊斯也同樣短暫地忘卻了他們所處的困境和曾經經受過的苦難,全心全意地享受著這份安寧。
這是遊戲中最美的場景之一,也讓無數玩家深深震撼。
託伊斯其實也有一種潛意識,或許他自己都沒有意識到,如果他能夠拯救艾瑪,或許也能夠完成一絲自我救贖。
這一路上,他越來越將艾瑪看成是自己的女兒。
汽車沒有了燃料,他們只能步行,中途捕獲了兩隻野馬,他們又有了新的夥伴和交通工具,在66號公路上策馬而行。
在途經德克薩斯北部的阿馬裡洛的時候,他們被另一個武裝組織帕提亞盯上了,那是一個古代的帝國的名字,又叫安息帝國。
第410章 Pasca賦予遊戲的意義
在不久之前,通常情況下,一款遊戲發售的72小時到首周7天之內,被認為是銷售的黃金時間,這段時間的成績也被會對一款遊戲的最終銷量起到決定性的作用。
儘管越來越多的3a遊戲也開始走入“售後模式”,以青魚網路為代表的透過數字平臺的長線銷售遊戲,還有其他廠商透過後續的網路對戰服務,多人模式,以及dlc資料片等方式創收方式逐漸開始普及,但首周銷量也依然有它的參考價值,像天氣預報一樣,不絕對,但還是很有用的。
所以才有那麼多廠商熱衷於在全球各大城市舉辦發售前預售活動,首賣儀式等,花式繁多的宣傳活動,就為了增加首日和首周銷量。
11月18號,這個檔期的幾款大作首周銷售成績也全部出爐了,這場混戰的走勢,也開始浮現出清晰的脈絡。一場在很多媒體和玩家們眼中歷史性的戰爭,硝煙的味道正在逐漸散去。
頑皮狗的《神秘海域3》首周來到了110萬,索妮官方也確認了這個數字,比起上一部《神秘海域2》提升了30%左右,持續勢頭也很不錯,預計最終銷量可能會在400萬到500萬之間,這應該能讓索妮感到欣慰。
任極樂的《塞爾達傳說:天空之劍》則賣出了81萬,儘管從首日48萬的低點開始銷售曲線的增長幅度有所回升,但同樣無法讓老任滿意,此時的塞爾達系列依舊屬於核心向的作品,並且登陸wii平臺後,被本世代末期的wii主機銷量和機能稍稍拖累。上一部wii平臺作品是5年前的《黃昏公主》,那時候的wii正春風得意,最後遊戲也銷量達到了660萬,作為單平臺來說是一個非常可觀的成績,但《天空之劍》按照這個走勢的話,差不多最終也就是350萬的樣子。
這在整個塞爾達系列中屬於中游位置,但現在遊戲的開發成本比起十年前,早已不可同日而語。
《上古卷軸5:天際》則表現出了完全符合人們對他預期的水準,7天后來到720萬,b社這個時候應該已經關上門開起慶功宴了。這款遊戲同樣登陸了fg和steem平臺,在這720萬中,pc端起到了明顯的推進作用,佔據了24%的銷量,將近四分之一。其中包括實體版的8%, steem貢獻的6%,還有fg平臺的10%。
“即使是作為對手,fisoa同樣也希望《上古卷軸5》賣得越多越好。”遊戲評論人康迪賽拉門託這樣評論道。
直到現在,《上古卷軸》這個偉大的系列走到了第五代後,全系列總銷量才終於突破了2000萬,其中1代4萬套和2代的15萬幾乎都可以忽略,3代400萬,4代920萬,然後再加上5代的720萬……而《天際》也肯定會成為系列中第一款破千萬銷量的作品。
千萬級別的銷量在此前幾乎只是屬於絕少數站在絕對巔峰的神作,而現在越來越多千萬級銷量的遊戲要出現了。
“在去年的《逍遙遊》上市之後,很明顯玩家們對於沙盒類高自由度遊戲的熱情又進一步提高了。在這個世代裡幾款偉大的開放世界遊戲中,如果說gta能夠讓玩家感受到一個真實的城市,那麼《逍遙遊》和《上古卷軸5》則能帶給你一個宏大的世界,一個是東方的,一個是西方的。”來自電子遊戲論壇的玩家評論。
ign 9。5分,分,而fami通更是給出了40/40的滿分。《上古卷軸5》也成為了史上第二款fami通為非日本本土遊戲給出滿分的作品,第一款是去年的《逍遙遊》。而在論壇上,fg的創