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第202章 《致玩家和媒體們的信》
如果說昨天,對於青魚網路平臺戰略的討論算是掀起了波瀾,那麼今天,一場真正的輿論風暴才開始形成。
葉沉溪隨便瀏覽了一下幾個網站,十多條新聞都是關於昨天的釋出會,還有網友們的跟帖留言,表達自己的看法和意見。
支援和反對的人大概是四比六。
釋出會上宣佈的三組訊息中,對於永恆之戰的職業聯賽和出海,人們都是喜聞樂見的,唯獨對於單機遊戲數字發行的青魚平臺,大多數人還是持保留意見。
其實也跟葉沉溪預想的差不多。
當然即使是站反對意見的一方,媒體和玩家們大多數也不是批評,這沒有什麼好批評的,志向可嘉,他們只是擔憂,或者惋惜罷了。
擔憂一家冉冉升起,很有可能成為遊戲行業未來領軍人物的這樣一家特別的公司,無論從老闆到公司形象到他們的遊戲,都算是遊戲圈一股清流或者泥石流,反正都顯得那樣與眾不同的青魚網路,會像諸多前輩先烈們一樣,倒在對單機遊戲探索的路上。
這些年裡,這樣的例子,大家看的還不夠多嗎。
哪怕是在另一個世界裡,已經佔據國內遊戲市場將近50%市場份額的巨無霸騰華,在宣佈要做wegame平臺時,又有多少人看好呢?
而現在的青魚,比之騰華又如何。
譚勳倒是很堅定的,在決定譚勳之前,對於平臺部的負責人,葉沉溪也曾經物色過國內很多大型軟體公司的在職核心成員。
見過,也談過,更瞭解過他們對於單機遊戲的理念和熱情。
葉沉溪知道這是一個長期的戰爭,他自己既不能篤定能否成功,連什麼時候能看到效果都說不上。
這期間,青魚網路和他們的平臺,一定會受到來自多方面的質疑,甚至大家自己也會懷疑,我們在做的,真的是一件有意義的事情嗎?
可能看著同公司別的專案組的同事,待遇,獎金節節攀升,而他們仍默默無聞,甚至會被外界視為青魚網路最無用,雞肋的一個部門,受到嘲笑。
所以在招募平臺部人員時,對於單機遊戲是否有足夠的熱愛和堅持,成為葉沉溪的重要考量因素。
這種熱愛並不是單純地買過多少正版光碟,家裡收藏了多少遊戲的周邊,對一些歷史信手拈來。而是和譚勳在聊起中國單機遊戲那些崢嶸歲月時,譚勳的激昂或者嘆息,那些倒下的一個個公司,那些結局慘淡的遊戲人,那些逐漸失望變得冷漠的玩家,葉沉溪看得出來他還有一顆赤子之心。
在譚勳進入青魚網路之前,葉沉溪就關於青魚平臺的未來與他有過一番掏心掏肺的暢談,比跟所有人包括夏青魚講得都要更深入,包括夏青魚。並不是因為葉沉溪不跟夏青魚講,只是這丫頭完全支援他,不講道理,由的他去。
所以葉沉溪也不是跟他談待遇,當然這個也很優厚,而是說我們要做的是,改變中國遊戲的未來。
譚勳激動不已,眼眶發紅。
那個描述中的未來也是說動譚勳從巨硬府南辦事處來到青魚網路的原因。葉沉溪跟他說這個部門和專案對於青魚網路來說,重要性要超過永恆之戰。
譚勳也知道自己會減負著公司怎樣的期望,還有責任。
“你都看新聞了吧?”葉沉溪問他。
譚勳點點頭。
“有什麼想法沒?”
“沒有。”
“不看好的人挺多的。”
“做了才知道。”
“那就行,好好幹吧。”
……
上午的公司高層會議主要是給夏青魚開的,認識認識員工,交代一些任務,彙報一下進度,還有黃浦公司一些協同內容的溝通,葉沉溪就邊聽邊碼字吧。
他正在寫一封《致玩家和媒體們的信》。
主要是玩家們。
做一個專案不可能不考慮玩家的情緒,公司要傳達自己的理念,媒體們當然也要兼顧,很多年輕的玩家們都還不具備獨立思考的能力,形成的一些觀念很容易被媒體輕而易舉地煽動。
算不上是一種解釋,大概是覺得釋出會上出於流程的考慮,很多想說的話沒有說,如鯁在喉不吐不快吧。
葉沉溪洋洋灑灑碼了兩千多字,放到起點也就是一章短小無力那種,不過他這碼字速度可比有些起點寫手要快到不知道哪裡去了,這個會也就開了一個多小時,碼