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的最低分8分,好話也沒說兩句。
這丫頭每一篇遊評人的評測都看過,說好話高評價的她往往看過嘻嘻一笑也就過了,評論不高的她能記很久。
在寒山的專題裡面這樣寫著:
“青魚網路並沒有所謂的傳統或者底蘊,但從成立以來,這家公司一直給人的印象都是敢打敢拼,勇於創新探索。這句話換另外一種方式來講,其實他們走的都是野路子。在即時戰略型別統治頁遊的時候,他們拿出了rpg頁遊,作為一個網遊廠商,他們連一份mmorpg的入門考試答卷都沒有交出來,直接奔著moba而去,並且依然取得了彪炳戰績。從去年這個時候剛剛創立,到現在一年時間就足夠了盛達石城這樣的傳統遊戲巨頭叫板,他們的成功顯得太過輕鬆了一點。”
“有時候你會覺得是不是也有一些巧合的原因呢,當然是的,這並不是貶義,只是對於所有的遊戲廠商都是這樣的,更不僅限於遊戲行業,三分天註定,七分靠打拼,盡人事聽天命,市場和玩家的口味沒有人能完全把控。但無論如何,商業社會的基本原則還是以結果論成敗,哪怕很多人眼紅,不服,但人家就是成功了。”
“但是這樣輕而易舉的成功顯然有些矇蔽了這兩位網路紅人老闆的雙眼,讓他們對中國市場和玩家們的定位也產生了偏差,甚至如果用詞再重一些,有點覺得世界圍著自己轉了。玩家屬性並不會因為一家公司就改變,就像moba的《永恆之戰》之所以能夠像這樣大火特火,並不是青魚網路讓玩家們愛上這種競技遊戲。而是玩家們本身就有這樣的愛好,恰好被pasca發現了,做了出來,適逢其會。網路上關於分析為什麼one能成功的文章實在是太多,很多分析得都很透徹,我這裡也不再強行贅述。”
“只是,單機遊戲呢,這麼多年已經有足夠多人的進行了嘗試,到現在也依然在不停嘗試,結果是什麼呢?這個答案已經非常明顯了。pasca在釋出會上有一句話說‘單機遊戲和網路遊戲在未來的概念是模糊的。’其實我個人不太認同這個觀點,尤其是對於廠商來說,發售價格回收資金就是一個天然的區別。而玩家們同樣也是,在單機遊戲中追求玩法和體驗,在網路遊戲裡追求社交和比拼,這些都是,我想這種淺顯的區別並不應該由我來跟pasca這樣一個久經沙場的製作人闡述。”
“青魚網路想透過自身的影響力去讓玩家改變這樣的屬性嗎?有這種可能嗎?先不說結果如何,青魚網路是不是對自己的定位顯得有些膨脹了呢,成功固然讓人欣喜,但也容易讓人迷失。”
“現在三板斧砍完了,青魚網路的下一步還是這樣大刀闊斧,對於一家公司,想要走得長遠,是不是有時候也該韜光養晦,厚積薄發一下了呢。”
這篇文章夏青魚看得是杏目圓睜,不開心三個字就寫在臉上了。
而文章下面的跟帖回覆更是已經吵得不可開交,青魚網路和其他遊戲公司區別很顯著的地方,他們除了有很多遊戲粉以外,還有自己的公司粉,兩位老闆的個人粉。很多人其實文章都還沒有看完,只是看到作者對青魚網路表現出來的“黑”意,就已經迫不及待在下面開始罵起來了。
然後一些中立的玩家用中立的言論進行素質勸架。
“能把文章先看完再罵嗎?”
“其實作者寫得也有一些道理的。”
“素質,請注意你們的素質。”
“辨證討論啊。”
“粉絲行為,偶像買單哦。”
夏青魚頭靠在葉沉溪肩上,扭了扭,蹭了蹭,葉沉溪轉頭:“怎麼了?”
這丫頭悶不吭聲,把手機往葉沉溪跟前一遞,示意你自己看。
葉沉溪接過手機,一目十行看了下,笑道:“這有什麼好氣的,也確實有一些道理的。”
夏青魚還是不說話。
“咱們不是早就想到會有這些討論的嗎。”在現在的中國市場做單機遊戲,要放別的公司也沒有老闆會任由他這樣去瞎折騰,盛達不會,黃易不會,泰坦石城不會,騰華也不會,也就只有夏青魚了。
哪怕大多數人不看好,葉沉溪也是可以接受的。
青魚網路走到今天,開始有足夠的能力去佈局單機遊戲市場,只用了一年時間,比他原本預期的要短了好些,雖然現在去研發超大投入的所謂3a專案還有些困難,但至少已經將平臺這個重要的戰略給鋪出去了。
葉沉溪拿著手機繼續翻一些其他的報道,平果第二代智慧手機iphone3g已經