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領導們看重的無非是兩點,第一點是經濟上的繁榮,第二點是文化上的繁榮。

說白了,經濟效益和麵子。

兩者都想要。

前者他們已經看到了,並且可預見的會在短時間內迎來爆發趨勢的發展。

事情總有輕重緩急,所以現在也開始考慮其第二點來,或許短時間內也不會成為重心。

隨後鄔書臨又關心了一下《永恆之戰》海外發行的事情,對青魚網路的未來表示了看好和鼓勵,葉沉溪也離開了酒店,回了公司。

很細節地,走之前他還把一杯茶給喝完了,免得領導心疼,嘖嘖。

國家機器開始注意,關心這些東西,對他來說本身就算是意外之喜的事情,有具體的動作,拿出方案這些可能還要等好些時候,但有這個態度就已經足夠讓人欣喜。

而就他個人和平臺發展而言,是該考慮下一款專案的時候了,還有好多東西等著他去忙。

……

……

其實求生第一個上線版本開發完成前,他就已經在想了,只是還沒空好好梳理一下,而且也需要根據《求生》上線後的成績來判斷。

比如如果《求生》出來後撲街了,那隻能切掉重開新坑啊。

他還得先仔細分析撲街的原因,尋找蛛絲馬跡,認真反省,然後繼續頭硬地再做一款相同量級的遊戲,改換一下思路和方向,用上手門檻更低,更友好的態度再去試探一下玩家和市場。

還好,毫無疑問現在《求生》已經達到升至超出他最初的預期,甚至連鄔書臨這樣的版署大佬也關注並點讚了,那下一步,下一款,應該是配合fg平臺國際化的一款拳頭級遊戲了。

在大眾性上,比《求生》更高的高度。

這款遊戲的職能是在海外推廣fg平臺。而海外的遊戲線上發行平臺,和國內的戰場就他們一家獨大不同,現在已經有一個強大的對手虎踞龍盤中,steem。

steem已經比fg平臺起步早太久了,現在已經有超過2000萬的活躍使用者,而且擁有良好消費習慣。steem上當然也有純玩免費遊戲的玩家,但比例要比現在的fg低很多。

而且steem已經和一些大廠建立起了良好的合作關係,雖然還沒到往後那樣壟斷的程度。

當然遊戲分銷這件事情絕大部分情況下不存在什麼獨佔不獨佔,因為steem和青魚fg也就是一家商店,除非是自己家研發的作品,很少會有隻允許在這家商店賣,別的商店不允許的情況。這個主機的獨佔不同,主機那都是索妮和巨硬花了大價錢簽訂協議的,而且開發商放到其他平臺還需要移植,也有相當的工作量。

和一些大廠建立合作關係,對另外一些中小型廠商的選擇,有直接明顯的帶動作用。

當他們看到冰島cp帶著他們的《星戰之夜》最新資料片《empyrean age》,售價14。99美元;還有thq的《戰爭黎明:靈魂風暴》,售價29。99美元,這些廠商都帶著他們的產品登入steem,他們還有什麼顧慮呢。

青魚網路同樣也可以去和那些開發商談,只是一家一家地去談那樣太麻煩了,國外的單機遊戲又不像國內,發行商就那麼幾家。

只能吸引他們自己找上門來,而要做到這點,必須要有一款在世界範圍內都具有影響力,能夠大賣的標杆性作品,聚攏大量的玩家,讓那些開發商和發行商們看到fg平臺強大的分銷能力。

這款遊戲只會在fg平臺數字銷售,連實體版都不會有,何況青魚網路也沒有自己的線下銷售渠道。

葉沉溪一個人在他的辦公室裡埋頭苦思,點燃一根菸,沒人管有時候還真挺自由。

fg平臺現在最大的優勢是它背後廣大的中國市場,看起來如此。在以後把一些名聲大震的優秀作品帶給牆內的玩家們也是fg平臺的職能之一,但這並不是葉沉溪的主要目標,甚至在平臺海外發展初期都不是。

國外的廠商們當然也知道中國市場巨大的潛力,不過如果最大的籌碼是這個,當他們寄望著遊戲在中國大賣,而實際上最後的結果可能會讓他們大失所望的時候,青魚平臺對他們也沒有了意義。

fg平臺的意義不應該是建立在這種基礎上的,除開國家和區域的限制,也應該有自己的競爭力。

況且眾所周知國外遊戲想要登陸中國市場,合法情況下需要經過嚴格的一套稽核機制,往往還會伴隨大量的除開語言之類的“本地化

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