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吧,員工們辛辛苦苦幹了這麼久,專案成功了要發點兒獎金吧,開新專案《仙劍四》也要錢吧。”

“後來張義軍權衡了一下,還是覺得要以公司發展為重,專案獎金就意思意思了一下,跟沒發也沒什麼區別。還有這兩年多很多人工資根本就沒有漲過,你又不是不知道黃浦發展多快,物價倒是漲得飛起。”

“那個時候你們的《永恆》應該也賺到錢了吧,你們公司的人收入也應該提起來了。”盧明輝問。

“是。”那時候的《永恆》已經展現出了超強的生命力,里程碑也早就脫貧了,最開始的那幾個人也有了自己的存款。

“但你可能想象不到,同樣在黃浦,同樣做出現象級產品,單機遊戲圈子裡的我們是是什麼樣的境遇……”盧明輝又是一陣感慨。

“難怪那時候偶爾叫你出來聚一聚,你都說忙,沒時間,原來是還是好面子。”

要說忙,做單機遊戲的跟網路遊戲那種爭分奪秒的比起來,還真得說不上。

“我當時也挺氣的,明明都是做遊戲,怎麼差距也太大了。”

“你老哥還挺敏感的,那現在想通了?”

“也還沒,這不是你直接找過來了嘛,那我還能拒之門外啊,誒,你別打岔,我繼續說。”

“行,我不打岔。”

“很快一些骨幹成員就離開黃浦軟星了,張義軍知道自己留不住,也更不好意思留人家。總部那邊看到市場上網路遊戲掙錢了,也想開始開網遊專案,也需要投錢,還要我們這邊支援,那時候的黃浦軟星,實際上經濟狀況比三年前剛創立的時候還差。”

“你們大羽的待遇在業內也是出了名的差。”

“這麼有名?”

“聲名遠播。”

“那行吧。反正開發《仙劍四》是沒錢了,總部也不給,我們就只能直接做低成本專案創營收來支撐了。”

“就有了《仙劍奇俠三外傳問情篇》?”

“對,還有像《貓狗大戰2》也是。不過每一次新產品上市就會有一些同事離職,因為付出和收穫實在不成正比,留在黃浦的元老沒幾個了。《仙劍三外傳問情篇》上市的時候,又走了一堆�

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