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“對,還有像《貓狗大戰2》也是。不過每一次新產品上市就會有一些同事離職,因為付出和收穫實在不成正比,留在黃浦的元老沒幾個了。《仙劍三外傳問情篇》上市的時候,又走了一堆人,包括《仙劍三》主策劃王世,當時張義軍就有過一走了之的念頭,只是這麼多年的付出和對《仙劍》的感情讓他還在堅持,他決定靠著《仙劍四》再最後一搏。”
“這期間總部又做了幾款網遊試水,都失敗了,別說賺錢,還有鉅額虧損,單機市場也一直在萎縮,更是雪上加霜。”
“大羽是一直想轉型來著。”
“是啊,接連的失敗並沒有動搖總部的決心,反而是加大了投入,單機這邊的投入預算一直削減,也不僅僅是內地這邊兒,後來的玄遠劍五和外傳,質量怎麼樣你們也看到了,跟趕工似的,重要角色死得時候連cg都不給一張,幾個對話方塊就搞定了……也是真的……唉……”
盧明輝覺得自己都想爆粗口了,還是平復了一下。
“後來《仙劍三外傳》賣了有35萬套,銷量一般但成本不高,好歹把做《仙劍四》的錢給攢出來了。於是《仙劍四》開工了,拿著有限的資金,卻承載著無數玩家的殷切期望。”
“《仙劍四》應該是除了初代之外口碑最好的一部了吧。”葉沉溪說。
“口碑都是後來京城軟星最佳化了上去的,也主要是劇情好,但剛上市的時候你不知道張義軍他們被罵得有多慘。”
那時候的《仙劍四》被star force加密軟體搞了一套,弄得很多玩家頻繁卡機,伺服器又太少造成擁堵無法驗證,打擊了很多人收藏正版的熱情,銷量最後五十萬都不到。
而最後的利潤,也是1000萬左右,也和當年一樣,最後留給黃浦軟星的,還是隻有五百多萬。
這時候已經是07年8月份了,五百多萬,在黃浦。
那時候玩家們痛罵《仙劍四》,痛罵黃浦軟星,痛罵姚仙,痛罵張義軍,看著這些無理的漫罵,回想大羽這麼多年來對黃浦軟星的冷漠,未來又要面對《仙劍五》這個不可能完成的任務,張義軍真的覺得有些倦了。”
第181章 談談數字發行的事情
黃浦軟星從2001年到2007年,走完了兩個輪迴。
最開始的啟動資金五百多萬,堅持著做完了《仙劍三》,《仙劍三》成功了,拿到手的還是五百多萬,這是第一個輪迴。
然後中間靠外傳問情篇的收入,又咬著牙開發完成了《仙劍四》,《仙劍四》也成功了,最後又得到了五百多萬,又是一個輪迴。
六年過去,張義軍發現自己和黃浦軟星還站在原處,然而人力物力飛速增長,現在的五百多萬能做得出當年五百多萬的事情麼。
依然拿著遠低於行業標準的薪水,只是身邊原來一起奮鬥過的老人,越來越少了。
網路普及了,資訊發達了,購買正版的玩家並沒有變多,反而罵聲越來越多了。
如果是購買正版的玩家在罵,他也無話可說。
只是很多都是四處打聽“遊戲哪裡可以下載”,下載後玩了一個開頭,就到論壇開始破口大罵。
“垃圾。”
“比最終幻想,勇者鬥惡龍差遠了。”
“仙劍系列都被你們毀了。”
“國產遊戲被你們毀了。”
在《仙劍四》的很多角色的對話中,都透露著很強烈的無奈和滄桑,其實都是開發組的心聲。
遊戲後期,當玩家回到最初的石沉溪洞時,會碰到化身為各種小水滴npc的工作人員,從監製張義軍到製作人,到主程主策劃,所有人都在。
他們會跟玩家對話,訴說心中的理想和委屈。
或許也是用這種方式,跟所有人告別。
去年9月,在《仙劍四》上市一個月後,黃浦軟星所有員工離職,公司正式解散。
10月,黃浦竹龍正式成立,大概有黃浦軟星三分之一的人,開始了另一款全新仙俠rpg系列的研發,《古劍奇談》。
“然後我就回京城來了唄,唉這事兒真是憋心裡好久了,一直想找個人說一下。”盧明輝說完這個故事,起初娓娓道來,中間逐漸情緒波動,辛酸委屈,感慨茫然,到最後又歸於平靜。
“那你還不是應該好好謝謝我今天過來了。”
這話有點兒皮,也讓盧明輝從情緒抽離,想起來正事:“話說你今天到底來幹啥來了?功成名就了過來炫耀?”