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促推出,於是結果你也知道了。”

結果就是,《仙劍二》是整個《仙劍奇俠》系列中,口碑最差的一部,可以說是惡評如潮。

當時距離95年的一代發售,已經等待了將近八年的玩家們,很多人都無法相信,這居然是灣灣大羽原團隊狂徒開發的正統續作。

《電子遊戲》雜誌的沉默羔羊當年給《仙劍二》打了6。5/10分,這還是看在情懷和過去美好回憶的面子上。

“雖然靠著《仙劍一》的影響力和情懷,八年的等待,《仙劍二》還是賣了51萬套。但我們都知道,要是再做一個《仙劍二》水準的出來,這個系列就毀了。”

“所以《仙劍三》就真正是不容有失的產品,黃浦那邊兒壓力更大了。我們當時都知道,一旦《仙劍三》失敗,黃浦就將完全和《仙劍》系列無緣,不僅如此,甚至多年積累的口碑也會消耗殆盡,更嚴重的黃浦軟星關門大吉也有可能。”

“這是一款真正只許成功,不許失敗的作品。”盧明輝道:“從《仙劍二》上市,離《仙劍三》和玩家們見面也只剩下半年時間了。於是我們每個人都自覺不計酬勞地加班,每天工作時間差不多都在十五小時,最多的一連兩個月沒有休息過一天。”

說起這段經歷,盧明輝還是有些感慨,崢嶸歲月的感覺。

“很多網遊公司都這樣啊。”葉沉溪這話有點破壞氣氛。

“那能跟你們做網遊的比嗎!”盧明輝不屑道:“最關鍵的那時候540萬資金差不多都沒了,總部也不肯追加投資,一分錢都沒有,最窮的時候我這種主策級別的顯示器壞了,畫面糊得我眼睛疼,想換一臺清楚點兒的,沒錢。開個會列印份資料,a4列印紙都不多,正面印完印背面,中間空白比較多的地方做開會記錄。”

“這是挺為難的。”葉沉溪也可以想象到當時的情景。

“那時候都是張義軍自掏腰包來支撐日常研發工作的,唉……”盧明輝嘆氣。

“就沒跟姚仙提一下嗎?”

“他自己好面子唄,況且就算提了,最多也是京城這邊,或者姚仙私人支援一點兒,總部那邊不可能的。好在最後和環宇之星那邊簽約了,拿到一筆救命錢,不然當時黃浦軟星就得解散了,哪兒還會撐到去年。”

“我們就這樣熬到了《仙劍三》上市。”

“《仙劍三》挺成功的吧,你們也算苦盡甘來了。”

2003年7月,《仙劍三》正式發售,遊戲的素質大幅度的超過了預期,征服了包括內地、灣灣、香江在內的所有玩家。

可以說《仙劍》系列的粉絲們也一掃前作的陰霾,將《仙劍三》視為了《仙劍》系列的真正續作,甚至還有很多從來不知“仙劍”為何物的玩家也被《仙劍三》獨特的中國文化底蘊與良好的遊戲性所吸引,成為該系列的忠實擁躉。

《仙劍三》標準版售價是69元錢,豪華版129元,當時還出了一個超豪華限量版,除了遊戲光碟和說明書,原聲音樂cd,水晶書籤外,還有兩個20cm的龍葵和趙靈兒全身人物模型,主題玻璃滑鼠墊,主題體恤、頭巾、揹包等一系列遊戲周邊。

這個超豪華限量版的售價是499元,但當時一度被炒到一萬二,可見遊戲火爆。

《仙劍三》的總銷量是53萬4千套,總銷售額超過6000萬人民幣,這在當時的中國單機遊戲市場絕對是一個奇蹟。如果加上盜版,應該有350萬套左右。

說句題外話,《仙劍三》的發售時間和天王周捷倫個人第四章專輯《葉惠美》是同一天,而《葉惠美》的全亞洲銷量是300萬套。

《仙劍三》的巨大成功讓不僅讓姚仙和張義軍揚眉吐氣,同時也讓大羽總部打消了所有疑慮,將《仙劍奇俠》系列的獨立開發權留在了上軟。

“但也就那樣了,《仙劍》系列留在黃浦了,但還,是,沒,有,錢,啊。”盧明輝嘆氣,一字一句道。

“黃浦軟星是沒有獨立財權的,六千萬銷售額,除開各種成本,環宇的分成,純利潤只有一千四百萬的樣子,而這一部分利潤,總部還要拿走大頭,支援其他專案的開發。最後留在黃浦的也就剩五六百萬了。”

實體銷售利潤確實利潤很低,壓盤銷售,實體店鋪,運輸,一層一層下來都要賺錢。

“這不就跟起步時候一樣的麼。”葉沉溪道。

“那可不是,我們辛辛苦苦幹了將近三年,最後又回到原點了。這五百多萬補上公司缺口就沒剩多少了,黃浦軟星要發展

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