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人要說坦承吧,也挺坦誠的,有的地方又這麼矯情。
“那這幾年在黃浦那邊兒幹得怎麼樣?”
盧明輝也舉起酒杯又碰了一杯,一口下肚:“說實話,比京城這邊兒要慘,跟後媽養的差不多。”
“就京城軟星和黃浦軟興還有地位差別啊?”
“京城這裡好歹是姚仙坐鎮,黃浦那邊兒就張義軍和張小泉,灣灣總部那邊不怎麼信任他們的。”
“黃浦不是專門做《仙劍》系列麼,這麼大的專案交給他們又不信任?”
“《仙劍》看起來多好一個品牌啊,國產三劍之首,說是國產第一單機遊戲品牌不過分吧。”
“確實不過分。”
“這事兒說起來挺長的。”
“那你慢慢說。”
第180章 黃浦軟星死亡事件
“你知不知道本來《仙劍二》當時差點兒就要黃浦那邊兒來做的。姚仙跟總部那邊交涉了無數次,本來總部都已經同意了。”盧明輝娓娓道。
“同意了,那我怎麼記得是姚仙親自做的?”
“當時黃浦那邊的張義軍本身也還沒有獨立負責過大型專案,總部覺得他個人能力還有待考察,況且他們又對內地子公司技術研發水平有懷疑,不太認為我們有能力開發出高水平的遊戲。是在姚仙的極力保證之下才勉為其難同意的。”
盧明輝搖搖頭:“嘿,結果這邊兒都準備提交立項申請了,結果灣灣總部狂徒製作組的謝崇明搶先提交了立項書,然後總部還透過了,都直接開工了。”
“狂徒啊,真是響亮的名字。”
在葉沉溪還在苦逼做獨立遊戲的時候,狂徒啊,多魔工作室這些名字就已經響徹大江南北,海峽兩岸了。
“也說得過去,這是大羽最重要的一個ip,幾乎可以說是立身之本。總部還是想在自己的監督下完成,也無可厚非。”
“當年姚仙想把《仙劍》系列帶到內地來做,本身就是不想總部多幹涉啊,唉……當時姚仙和張義軍趕緊完成了立項書,然後和總部溝通,也表達了自己的不滿,結果還是啥也沒改變。”
“當時為了安撫內地這邊,總部直接交了另一個專案給我們開始做。”
“《仙劍三》?”
“對。”
“那《仙劍二》和《仙劍三》幾乎是同時開工了的?”
“差不多,晚不了多久。但《仙劍三》本身就想嘗試3d製作,開發週期肯定要比《仙劍二》長不少,肯定更晚上市。你知道當時撥給黃浦的研發資金有多少麼。”
葉沉溪心算了一下:“01年,3d單機遊戲,仙劍的ip,黃浦,兩年開發週期,應該要有六七百萬吧?”
“540萬。”盧明輝雙手分別比劃了一個五和一個四。
“少了點兒,但勉強還可以接受。”葉沉溪道。
“做一款三流遊戲還可以,這可是《仙劍》啊,而且當時張義軍身上本身還有另一個rts專案《大漢與羅馬》,也正在吃錢的時候。”
“那就有點拮据了。”
“這還是整個黃浦軟星的啟動資金,還要搞定房租水電物業網費這一堆東西。”
“這……”葉沉溪也不知道該說什麼好了:“那確實,挺慘的。”
“反正大家都是苦日子熬過來的唄,那時候哪兒有後來網路遊戲這些人賺得盆滿缽滿的,沒對比大家都還挺知足的,黃浦軟星看起來是個分公司,其實也就是京城軟星的一個子團隊。”
盧明輝又喝了口酒,繼續道:“反正兩邊就各自做自己的專案唄,結果做著做著,02年2月,總部那邊,狂徒製作組集體離職了。”
這事兒葉沉溪知道:“也想象得出來,謝崇明本身是美術出身的,他要領導全域性開發這樣的遊戲,有點困難。”
謝崇明有一個外號,最懶惰的阿夏,古龍說過人的名字可能起錯,但外號一定不會叫錯。
雖然不知道這個外號是怎麼來的,也不一定說這人有多麼懶惰,但總歸美術通常都是天馬行空創意靈感,但要進入到邏輯周密,細節繁多的開發日常當中,很容易出現疏漏。
“然後就留下了《仙劍二》的一個爛攤子。”
“於是姚仙就趕緊回灣灣收拾這個爛攤子了?”後來葉沉溪也想得到了。
“是啊,當時離遊戲上市剩下不到一年時間,很多東西都還沒有開發,姚仙哪怕真的是仙也搞不定啊,03年年初的時候幾乎是以半成品的狀態倉