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“放了幾款,我自己想的,不過下載量很一般,你想的那幾款本來也想放上去的,總覺得還是得先跟你知會一聲。”
“你還做了好幾款?”
“跟你說了我挺閒的。”
“就算你放上去估計也不會有多少人下載。”
“我想也是。”
“遊戲不僅僅是玩法,針對目標群體的最佳化和時機也很重要,當然,現在也缺一個能展示給大多數玩家看到的平臺。”
“你看你又來了,以前就老說這個跟上課似的。你今天到底幹啥來了?不會是過來宣講招人的吧?”
陽臺洗刷刷中的老李聽到這話不禁往屋內看了一眼。
第186章 批判一番
窗外的老李立刻就意識到梁其坤這個朋友是某個公司高層,可能來京城大學做宣講的,應該也不會是個雜牌小公司。
畢竟是京城大學的研究生,神情並未波動,手上動作也絲毫沒有滯緩,只是耳朵注意力更集中了。
“我打算做一個單機遊戲線上發行平臺。”葉沉溪說。
這還真是個讓梁其坤意外的答案,挪過一張椅子,就坐在葉沉溪的對面。
“你們青魚網路?”
“對。”
梁其坤嘿嘿笑:“我一度還真的以為你要在網路遊戲的路上一去不復返了,你總算想起來這事兒了。”
“什麼樣的平臺?”他又問。
於是葉沉溪將之前跟詹平他們說過的,還有自己想的一些東西概括或細節地說了一遍。
聽得梁其坤不住拍手,也有一些疑問:“你們也總是要賣遊戲吧,那主要是國產和海外的一些大作吧。”
葉沉溪搖頭道:“如果是品質優秀的獨立遊戲,平臺依然會給於和那些大作平等的宣傳資源。這個平臺的定位是讓玩家去發現好遊戲,它會有豐富的搜尋篩選功能,也會有龐大的玩家交流社群。”
“當然玩家們可能還是對3a遊戲,知名系列的續作比較感興趣,不過當他們習慣使用青魚平臺後,也會自己去龐大的遊戲庫裡尋找發掘一些適合自己的遊戲。”
“你現在做得可真夠大的,這才終於想起來了。”梁其坤感慨道。
“我自己其實也憋得好些年了。”葉沉溪說。
“你接下來打算怎麼做?”
葉沉溪又把關於聯合遊戲廠商和獨立遊戲開發者的想法說了一遍。
梁其偉問:“京城這幾家的代理公司你都談好了嗎?”
“環宇之星談好了,還有幾家也約好了時間,就這幾天見面談。”
“那你肯定是找過老盧了?”梁其坤也猜到怎麼和環宇聯絡上的。“之前他不是去黃浦了嗎,黃浦軟星解散了他幹嘛還非得回來繼續待軟星?”
“這個你就別問了。”盧明輝對於仙劍系列的感情,說出來指不定又得被他批判一番。
“哼,你不說我也知道。”
“那你還問。”葉沉溪哂道。
“等了你這麼多年了……這些年我也一直在想,咱中國的單機遊戲為什麼發展不起來。”
“那你說說。”葉沉溪攤手道。
“盜版之類的原因我就不說了,這種外因大家都知道,老生常談了,我們這些人也改變不,只能讓你們這些資本家去做了。”
葉沉溪點頭,他要做遊戲平臺的原因當然也有很大一部分是為了這個,除了玩家們意識的改變,增強正版遊戲的競爭力也是很重要的一方面。他要做的那些關於遊戲對玩家的服務也是這樣,無法讓盜版貶值,那就只能讓正版增值,向玩家提供盜版商做不到的增值服務,以此來體現出差異。
梁其坤繼續道:“首先是技術原因,當然這個也和市場原因分不開,技術也是要用錢砸的。大量投入賺不到錢,有資本的廠商們就不敢再投入了,那剩下的只有一些小成本或者個人開發的獨立遊戲,只能靠創意取勝,但這種遊戲玩家又很難為它門付費。這是一種惡性迴圈。”
“尤其是現在的情況,他們連跟大部分玩家見面的機會都沒有,沒有宣傳,沒有曝光,放上去就那麼千八百個下載量,我們自己也挺心灰意冷。”
“只有單機遊戲市場發出了回暖的訊號,那些有技術的公司才可能去投入,你說是不是?”
“是。”
“你的平臺可能就是這種回暖的訊號。”
“我是這樣想的。”
梁其坤繼續道:“第二才是根本,大多數