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但那又怎樣呢,後來的人,哪怕是環球之星,環洲之星,他們會看到這個時候的自己,用軀殼做成的路標,知道該往哪個方向走,那也可以了。
詹平有時候挺感性的,或許是在單機遊戲圈這種悲觀的基調中過得太久了。
葉沉溪其實同樣也有些感懷,不過並不是對於青魚和自家平臺,又或者更拔高地對於國產單機遊戲行業,他比詹平信心更足一些。
只是純粹因為環宇之星。
因為他知道,如果按照本來的時間線,現在的環宇之星其實已經走在到沒落的邊緣。
說起來你可能不信,這家應該是中國名氣最大的單機遊戲代理公司,其實是並沒有經銷許可證的,從04年相關部門查實後,環宇之星就已經失去了發行遊戲的資質。
只是公司的名頭已經打出去了,所以先是借央視網元的殼發行了《幻想三國二》,但宣傳上還是打著環宇之星的標誌。
隨後兩家公司關係出現裂痕,當時環宇的總經理付華帶著大批員工跳槽加入網元,並獲得了央視的投資,與環宇劃清界限。
這個事件對環宇之星是一個沉重的打擊。
他們也失去了後來的《幻想三國二續緣篇》,《幻想三國三》及資料片《雙飛願》,元氣大傷。
之後也新成立了遊戲天堂繼續代理發行,但依然也掛著環宇之星的名字。
那次震盪後,隨著單機市場的萎縮,自身運營能力的下降,大概在09年《玄遠劍六漢之雲》之後,環宇之星便逐漸消失在人們的視野中了。
後來的維基百科上這樣寫著環宇:曾是中國最大的單機遊戲代理商。
葉沉溪來到京城後,第一個找到的就是他們,除了他們實際代理著的諸多經典遊戲,也有一部分情懷的原因吧。
或許因為青魚平臺加入單機遊戲的戰場,也會給這家公司帶來不一樣的命運也說不定呢。
這次京城之行,他也還有好些公司要跑,央視網元當然也是核心目標之一。
這家公司在獲得央視的投資後,背靠大樹,地位扶搖直上,現在是美國ea,法國育璧,日本暗榮這些國際公司中國地區的總代理,而且是全線產品。
比環宇不知道風光到哪裡去了。
旗下游戲陣容豪華到逆天,《極品飆車》、《nbalive》、《fifa》、《三國志》、《指環王》、《虛擬人生》、《三國無雙》、《命令和征服》……
青魚平臺上又怎麼能少得了這些全明星大作鎮場呢。
回到酒店的時候已經華燈初上,葉沉溪隨便去酒店餐廳吃了點兒東西,便回到房間上起網來。
他現在除了瀏覽各個遊戲門戶上的頭條新聞,也會去論壇看看玩家們對各個遊戲的反饋,嗯,體察民情。
剛開啟電子遊戲入口網站,就看到騰華《超越火線》的推廣賽事,覆蓋全國23個省市超過150個城市的百城聯賽即將開始舉辦的新聞。
第184章 獨立遊戲開發者
青魚杯的火熱確實讓騰華的任越勤看到了葉沉溪看到了葉沉溪的野心,起初他看到《永恆之戰》提供的大量遊戲戰鬥資料時,看著青魚杯報名人數輕鬆創造記錄時,看著各個電視和網路遊戲頻道開始製作《永恆之戰》的專題遊戲節目時,看著網路上開始出現大量的個人影片製作者的《永恆之戰》教學影片時,然後現線上下淘汰賽即將開戰,媒體鋪天蓋地地宣傳和報道時。
他知道《永恆之戰》和摩登火炬傳媒達成了合作,請了最當紅的電競選手成為代言人,這些種種,他看到的是葉沉溪和青魚網路並非只是單純地推廣《永恆之戰》這一款遊戲,而是將手伸向了整個電子競技市場。
而起步比《永恆之戰》要高很多的《超越火線》,落後了,除了fps遊戲在國內受眾本身就比moba類要小,青魚杯當然也是一個關鍵的因素。
五月底的時候,《超越火線》最高同時線上人數超過了50萬,他並沒有將這個資料公佈出去,因為從那檔《永恆之戰從入門到精通》第一期後,青魚網路到現在也沒有更新他們的同時線上資料,但任越勤知道肯定超過50萬了。
騰華做遊戲這麼多年,終於遇到一款完全現象級的產品,50萬同時線上,只用了兩個半月時間。
泰坦的《旅途》公測後從0到50萬,用了四個月,黃易的《夢幻乾坤》用了八個月,里程碑的《永恆》是九個月,《超越火線》本應該足夠讓他驕傲,只是這種快感被one砍