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發售,夏青魚也第一時間更新換代,比其他自己那部上網真是不知道快到哪裡去了。

然後又看到另一篇來自妖氣山編輯小一刀的評測,夏青魚也支過來腦袋跟著他一起看。

“很顯然青魚網路想成為中國的steem,可能這樣說不準確,聯絡到他們已經著手的海外佈局,可能要到國際市場上去跟steem打擂臺也說不定。只是他們不得不面臨的一個問題是,steem起步畢竟比他們早很多,旗下同樣也有現象級的自家遊戲。雖說現在《永恆之戰》的海外之路還並沒有正式走出去,前景還不太好說,但要跟《反恐英傑》這樣風靡市場多年久經考驗的對戰遊戲相比,還是很有難度。”

“那麼青魚網路可能有兩種策略,第一種是國際大作在國內的分銷,但這樣可能並不能滿足青魚網路的野心。從這次釋出會這麼多部門領匯出席,你就可以看出他們想要走出國門的決心,在國內這麼多遊戲商中,青魚網路是目前看起來最有希望的一個,所以他們應該如何去和已經大勢漸成的steem搶佔國際市場呢?”

“那麼第二點很顯然就是,帶領國產遊戲出海。這個看起來比前一點難度還要大一些。”

第201章 大王親自來巡山

“因為國產單機遊戲現在正處於自主研發能力最低谷的時候,不是說市場,不是說玩家,就單純地說我們的研發實力,比起十年前都還差了很多。”

妖氣山的編輯小一刀直接寫下了這樣的一行。

“從十年前《血獅》的慘敗,世紀之交網路遊戲的興起,玻璃渣育璧美國藝電這些國外大廠的截胡,嚴格苛刻的審批制度題材萬年不變,老一輩人對‘電子海洛因’的偏見,老生常談的盜版,種種問題使得這個市場砰然傾塌。”

“去年所幸我們還能看到一些如《幻想三國3》、《仙劍奇俠四》、《三國群俠傳七》、《新絕代雙嬌前傳》這樣的遊戲,這樣說可能會顯得有點悲觀,但真的,去年應該已經是國產單機遊戲最後的掙扎了,請大家記住這一年吧。”

“根據中國出版工作者協會遊戲工作委員會發布的《2007年中國遊戲產業報告》,去年的單機遊戲發行數量是68款,市場規模是7300萬元,這個數字看起來怎麼樣?給大家對比一下,去年網路遊戲市場規模達到151億元,就連手機網路遊戲都有9740萬的市場。而根據目前為止的資料預估,今年發行的單機遊戲數量將不會超過30款了,市場規模也會縮小到3000萬以內。”

“這個資料還不是最嚴重的,因為至少還有人在做不是嗎,最嚴重的是,我們可能已經沒有人會做了。”

“沒有人做了,沒有人會做了,在這種現狀下,青魚平臺作為一個分銷平臺,又還能怎樣呢。”

小一刀提出了這樣的充滿困惑的問句。

其實他所說的,也正是葉沉溪最擔心的問題之一。

沒有商業投資背景,沒有代理發行,只是供人免費下載的遊戲,中國還有很多個人開發者在做。

但一個產業的崛起,不可能單純地靠著一些輕量級獨立遊戲撐起來,獨立遊戲和商業遊戲都有各自的市場,各司其職,卻有大有小。

體量的差距很大,就像電影產業如今開始走向繁榮,那要經歷一兩代導演的不停嘗試,需要一部一部作品砸向市場,需要商業大片的投入和產出。

如果商業大片能夠表達出一定的人文關懷和深度,那就是經典。

啟用市場,榜樣的作用,還有建立玩家們的信心。遊戲產業也需要這樣的扛鼎之作,一兩款不夠,一兩家公司不夠,國內現在的重視程度,以及研發實力也不夠。

這件事情,需要很多人,而青魚平臺fg,正是葉沉溪認為要吸引到那麼多人的基礎。

究竟是否能成功,其實他自己其實也說不準,這種嘗試哪怕是對於他的兩世來說,也是沒有經歷過的。

如果他自己也是個原住民,對於青魚網路和他們現在正在做的這件事情,很可能和這些媒體和玩家們是一樣的態度。

實在是有些冒險。

“其實他們也沒有說錯。”葉沉溪對夏青魚說。

夏青魚知道他的脾氣,就喜歡辯證,也有點困了,哼了一聲。

“不過就是想試試。”葉沉溪又說。

其實他自己最開始也沒想那麼多,也不知道從什麼時候起才想好好當一個穿越者,就想折騰一下。

夏青魚又嗯了一聲回應。

航班總

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