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餃子歪著小腦袋,烏溜溜的兩隻眼珠子轉啊轉的,這副無辜的小模樣,跟誰學的啊。
之前這麼久一直沒發現這傢伙有這種傾向啊,果然還是看跟誰混啊。
“你這些天都教它啥了,它以前很溫順的啊。”
陳小凡都呆了,不帶這麼倒打一耙的啊,葉總。
陳小凡反倒站在旁邊不說話了,就擺著幽怨的表情,隨時哭給你看的樣子。
“要賠多少錢啊?”葉沉溪問。
“加起來一千七……我跟房東討價還價了,她就認定這個價。”
這幾件傢俱全新的估計加起來也要不了一千七,房東估計早就想換一套新的了,不過總歸是自己給人添麻煩了。
葉沉溪道:“該賠就賠,做錯要承認,捱打要站穩。”
陳小凡啞口無言,心道又不是我做錯了……
“你去財務那邊兒申請吧,就從餃子工資裡面扣。”
“全部嗎?”
“扣它一個月,剩下的算補償你了。”
“嘿嘿,好。”陳小凡樂滋滋地走了。
第152章 平臺未來戰略(求訂閱)
在黃浦的時候,還對清楚了另外一件事。
關於整合公司旗下所有遊戲,當然目前會以《永恆之戰》為主,打造一個真正的遊戲平臺,同時也為後續的新開發專案搭好銷售和推廣框架。
換句話說,這個戰略並不是為了當下的五款遊戲,而是為了未來。
中國網際網路方興未艾之際,其實平臺就已經興起了,早在十年前的98年,連眾就已經出現,又有後來的qq遊戲平臺,在棋牌類或小遊戲上搞得有聲有色。
當然也有對戰遊戲的浩圓和sv,不過當然如你所知,他們並不提供遊戲下載,嘿,只是純粹地提供玩家聯機對戰的服務。
他們都是建立在固定的遊戲模式下,樹立起了自己的標籤,讓想玩某種型別遊戲的人很明瞭地知道去處。但同樣也是把雙刃劍,就像你玩鬥地主會去連眾或qq遊戲,不會想到去浩圓和sv,玩大型對戰遊戲則剛好相反。
葉沉溪並不認為遊戲是侷限的,玩家對遊戲型別有喜好和偏愛很正常,但同樣平臺也能做出細分和垂直定位。
青魚網路就是要做一個綜合性的遊戲平臺。
當然端遊、頁遊和手遊還是會作為單獨的品牌去經營,這裡要說的是pc平臺。
青魚網路的起點已經很高了,平臺最需要的是人,而到目前為止,整個青魚遊戲的使用者已經超過一百二十萬,這是除開旗下幾款遊戲重疊玩家的真實人數。
遙想當年,連眾剛創立的時候,三個創始人各自動用關係拉人,讓人提意見,經常出現三個開發著陪著一個玩家遊戲的情況,甚至一個人開三個號,這樣只要有一個玩家進來,就可以立馬開始遊戲。
他們還在首頁貼出通知,希望大家儘量都中午來玩啊,這時候人比較多,工作人員也都在。
行業發展得多麼迅速,相比之下十年後的青魚,多麼幸福。
規劃中的青魚遊戲平臺,嗯,現在還沒有想到用啥名字好,甚至公司的英文名都還沒確定,兩個老闆都有起名困難症,不然也起不出啥“老闆”“製作人”之類的東西,反正就先用青魚遊戲平臺代替吧。
規劃中應該初次和玩家見面的時候分為永恆之戰和網頁遊戲兩個標籤。
其中永恆之戰是主介面,主要提供歷史詳細戰績查詢,玩家個人資訊檢視,伺服器排行榜等資料檢視功能。
遊戲社群,主要連線官網和幾大第三方社群,滿足玩家社交需求,當然也會有相應的編輯人員對有討論價值或技術價值的熱帖進行篩選,推送給玩家。
同時整合的還有新聞中心,推送最新的遊戲資訊,第三方影片精選等功能。
另外還有單獨的賽事中心,雖然目前為止也僅有一個“青魚杯”,但隨著遊戲熱度持續發酵,各種官方主辦或授權的配套賽事也會陸續舉辦。那時候賽事中心的意義就體現出來了,它其實不僅僅是滿足賽事的宣傳和資料查詢,同樣也是對遊戲俱樂部、戰隊和明星選手的推廣。
相對而言,幾款頁遊就簡單很多了,基本上作用也就差不多“桌面快捷方式”的效果,當然也會提供一個平臺自制的瀏覽器,方便玩家不再需要自行開啟瀏覽器然後從收藏欄點選進入遊戲。
也就是一個微端功能而已。
並不是所有青魚遊戲的使用者都一定會使用