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“我道具名用‘電陶瓷片’不就看得出來了。”
“也行,發電機製造好了,加上電線就可以讓撿到的燈泡亮起來了是吧?”
“對。”
“那我晚上就不用燒東西照明瞭,我覺的很不錯。”
“還行。”
“但是。”李志突然轉折,皺眉道:“同樣也有兩個負面反饋,而且還很嚴重。”
“繼續。”
“第一,學習成本太高了,這些相當數量的道具,玩家要如何去組合搭配合成製造,你的道具數量這麼多,玩家如何學習是一個大難題。”
葉沉溪點頭道:“你說的沒錯,想要提升遊戲可探索性,增加資料量和隨機模式肯定是必須的,所以必須做好組合搭配的邏輯,還有道具命名像剛才說的電陶瓷片,以及製作時候所需道具的羅列展示和獲取說明。”
“比要做一個燃燒彈,你現在第一反應需要些什麼材料?”
李志開始比劃起手指頭:“酒瓶,蒸餾酒,布料。”
“對,就這樣,遊戲中也這樣設定,哪怕有些東西在現實世界的角度看邏輯不嚴謹也沒關係。”
“然後使用的時候需要有打火機或者火把?”
“當然。”
“好吧,可以。”
“第二個負面反饋,應該是想說挫敗感吧?”葉沉溪笑問。
“你自己也知道啊!”李志氣不打一處來:“你自己說說,你這麼多可嘗試的內容,玩家很可能最開始就將大量的時間花費在錯誤的嘗試中去了,比如一些基礎保證溫飽的功能,玩家找到了被輻射汙染的麵包,但還沒來得及學習到更高階的那啥?”
“名字沒想,你暫時叫它消輻寧吧。”
“行,玩家還沒有辦法制作出更高效的消輻寧,為了填飽肚子又不得不吃,吃了精神又下降,直接就掛了。”
“你這遊戲中能讓玩家掛掉的地方太多了,被野狗咬死,晚上沒有光亮被黑夜折磨死,你還說可能會被高樓上掉下的墜物砸死,這個受挫感太強烈了。”
“前期還好,遊戲剛剛開始,如果久了一點兒呢,如果我已經造出了高階的裝備,家園各種工坊辛辛苦苦收集到材料造出來的,突然之間洪水來襲,直接毀於一旦,你讓我怎麼想?”
“你這還是一款玩家一定會掛掉的遊戲,各種天災地火,後面啥?無盡黑夜,你以為你三體啊!”
“死亡懲罰這麼大,完全就從頭開始,你鬧著玩兒呢!”
葉沉溪沒說話,只是還是在點頭。
李志越說越氣,還是剋制了自己一下,又道:“前面兩種體驗,是玩家為什麼會玩這遊戲的原因。後面這兩種,是玩家為什麼離開這遊戲的原因。”
“你也做了這麼多年遊戲了,難道不知道玩家心裡預期永遠是收穫要大於付出嗎?收穫等於付出就不爽了,你這收穫還遠遠低於付出的,玩家怎麼辦,直接流失。你後面設計的那麼些東西,玩家可能根本體驗不到!”
“說完了?”
李志氣著呢,悶哼點頭。
“李志,換一個想法,你覺得如果我去除最後這點設計,讓遊戲有個能通關的結局,或者做成一關一關地,每一關難度逐漸提升,玩家也解鎖更高階的人物或裝備如何?”
“聽起來不錯啊?”
“然後把定價設為39塊錢,你覺得賣得出去多少?”
“10萬份?難,國內喜歡這種遊戲受眾群體太少了。”
“免費呢,會有多少人下載來玩?”
“不知道……”
“我直說了吧,這個遊戲的意義是讓更多的人進入到我們的遊戲平臺中來,開始瞭解和熟悉透過平臺數字發行單機遊戲。我需要的是傳播性。”
“你之前玩過是男人系列沒?很多的超級難度的那個系列。它從遊戲名到玩法難度都突出一個虐字,這是我想要施予這款遊戲的內容。”
“你甚至可以理解,這款遊戲的核心玩法是平臺社群網路上的排行榜,這是吸引他們一遍又一遍去挑戰新紀錄只為了超過別的玩家的意義。”
“而虐這個詞,除了帶給玩家之外,還要帶給的是媒體。”
“我也算名人了吧,我做的遊戲媒體們會不關注嗎?這個虐字是他們將這個遊戲炒熱的核心。”
“我當然知道這是一款小眾的遊戲,我也不認為會有很多玩家玩過之後留下來。大多數人會因為你說的那兩點原因流失,但他們會來玩。”