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“因為現在的國情啊,大多數玩家玩的不是遊戲,是熱度。”
第160章 上帝仍然愛我們
李志還能說什麼,一腔火被這句話生生頂了回去,找不到爆發的點,差點就要不理智了。
他想的是遊戲,葉沉溪卻想的是平臺,或者說整個單機遊戲的未來。
“算了算了,我操心這東西幹嘛,你又不多發我工資的。”李志搖頭。
看他這個樣子,葉沉溪先為他手下那群人默哀一秒鐘。
葉沉溪拍拍李志的肩膀,笑道:“只有《求生》這把火能夠燒起來,那些小公司和個人製作者看到了效果,也看到了機遇,才會選擇把他們的作品放到青魚平臺來銷售,當然這也是一步一步走出來的,有了第一家才能有第二家,慢慢地覆蓋更多的開發者。”
“《求生》並不是為了給平臺創造使用者,那是《永恆之戰》的事情,它只是開始改造玩家屬性和給開發者們指個路。”
“讓他們知道,青魚平臺在做這樣的一件事情,可以讓這些作品和它們的開發者有機會被玩家們接觸到。”
“你倒是有錢可以揮霍,那那些cp(content provider,內容提供商)呢?他們免費的話吃什麼。”
“嘿,這就是我想做的事情了。”
“啊?什麼意思?”李志也有了點兒興趣。
“你知道遊戲始終是商業產品,不可能真的永遠免費的,一款毫無收入的遊戲,受到傷害的將是這個環節裡面的所有人,開發商,發行商,銷售渠道,甚至玩家。前幾個自不必說,而當開發商無以為繼繼續提供內容,發行商無法提供服務,玩家們也將失去這款遊戲。”
“網路遊戲可以免費是因為能透過網路將從免費玩家處損失的收入轉嫁給付費的大r玩家,但單機遊戲你買了就是你的,這個很難。”
“所以免費永遠只是在發展初期為了吸引玩家不得不做出的妥協,當這個行業成熟後,無論是我們還是玩家都會慢慢在這個平臺上養成為從遊戲中獲得的體驗付費的習慣。”
李志道:“那前期會免費咯?”
“真正免費的只會是很少一部分,以後單機和網遊的概念會越來越模糊,單機遊戲中也會出現一些內購,或者彈出來請求玩家贊助的按鈕,而一些真正免費的也大多是品牌策略,做人氣,或者是個人開發者閒暇之作,只求分享,不求回報。”
“對於那些真正有質量的免費遊戲,青魚網路會根據遊戲質量進行評估,給予他們一定的支援,我把這個叫做充遊戲庫,”
“你還真打算自己養著啊。”
“甚至成立一筆專門的基金,用以支援開發出優秀遊戲的中小型開發商和個人也不是沒有可能。”
李志搖搖頭,嘆氣道:“你想得可真夠遠的。”
葉沉溪點頭道:‘是挺遠的,這個過程我也不知道要多久。’
“你開心就好。”
……
……
葉沉溪託獵頭尋找熟悉廢土題材再帶有一點荒誕風格的2d美術,很快獵頭髮過來一份名單,還附帶了一些作品。
“你這要求還真苛刻的,國內現在哪兒有做廢土模式題材遊戲的啊,你這不難為人麼,葉總。”獵頭道。
葉沉溪隨便看了看那些作品,倒都是西方題材,魔幻風格,中世紀,文藝復興,西部牛仔,寫實現代,比較少見的哥特和朋克都有幾張,雖然稍顯稚嫩。
要說這些人臨陣磨槍再去多看看國外廢土風的美術作品找找靈感,學習學習經驗也不是不可以,只是也不知道練不練得出來啊。
而且就這幾張作品即使不以廢土風格去要求,本身質量上也沒有讓葉沉溪有眼前一亮的感覺。
“這是現成的作品,要不要我讓他們再按你的要求畫幾張?或者乾脆你直接和他們聯絡好了。你要提前一兩個月跟我說這事兒可能人還多一些,現在過完年都這麼久了,跳槽的差不多都已經找到下家了。”
“算了,我再找找吧,或者不一定是圈子裡的人呢。”
他打算先去一些國內的美術交流社群去看一看,或者美術學院之類的,走著看吧。
眼前一亮這個詞兒挺懸乎的,這也是美術聽了想砍人的話,反正如果不是實在找不到話來反駁,最好別說出口。
於是葉沉溪就來了目前國內最大的一個美術原畫、插畫和cg交流站點,cg天地。
這裡除了美術們分享交流