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個鼎鼎大名的公司,畫素點軟體。
03年,指標軟體終於悟出來一個道理,在中國做單機遊戲只有死路一條,而那些轉戰網路遊戲的後起之秀門,已經超過了自己,賺得缽滿盆滿了。於是同年,原本開發中的《傲世戰國2》胎死腹中,指標開始了從單機領域轉向網路市場的陣痛。
04年,指標軟體進軍網路遊戲,用《傲世戰國2》的引擎與貼圖,草草修改成了rpg網遊《傲視戰國ol》,空洞的遊戲內容,同質化的遊戲玩法,就這樣以半成品的姿態草草上線,迅速淹沒在了眾多mmorpg大作中。
當時它的主要競爭對手是《魔獸》,結果可想而知,硬剛的結果是被虐得體無完膚。
然後是大量人才出走,在從單機到網路這條路上,指標軟體和它同時代的兄弟金蟾相比,差了太多,已經逐漸淪為二流甚至三流網遊公司。
現在的指標只能說靠著《天嬌》還活著。
呂梁便是在這種背景下來到里程碑的,這老哥的開發經驗毋庸置疑,葉沉溪是把他當作主策招進來的。
因為他要有別的專案要做了。
《永恆之戰》下一個大的動作,除了一直在持續設計的新英雄外,還有各種娛樂模式的開發,隨機技能,隨機英雄,無cd技能,3v3,單挑模式等玩法一個個開始提到日程上。當然這些玩法不一定會成為日常開啟或者主流玩法,節假日期間開放一波,也能刺激玩家對遊戲的新鮮感,具體情況看效果再決定。
就目前公司的幾個戰略來說,電競應該是看起來最重要的,但對於葉沉溪來說平臺才是未來。
他需要考慮平臺上線之後,如何從一個網遊平臺轉向綜合性的單機遊戲數字發行+網遊的娛樂平臺的轉變。
玩家們對於遊戲這種娛樂消費產品的認知在逐漸改變,但以國內目前的大環境來說,要等玩家們認識遊戲的本質是帶來一段虛擬但卻有觸感的,現實生活中無法出現的體驗,而不僅僅是透過數值與其他玩家比
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