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力和意願還不高。

之前《神鬼仙途》的月流水一直維持在五百萬左右,然後兩個月前,在ps3上玩《三國無雙5》李凌看到了ps3遊戲開場cg中不可方物的貂蟬驚豔的出場,這讓李凌突然心生感應,福至心靈。

於是他立馬找人將開場cg那一段擷取了出來,再配上一些曖昧和誘惑的字眼,諸如“相公”、“切身”、“一直在等您”、“任君處置”之類,然後再配上從其他地方提取的女聲語音和背景音樂,開始在一些小流量的亂七八糟的網站投放廣告。

以彈窗的方式。

廣告投放的第一個月,李凌就發現效果遠超之前的文字或入口網站頁面的點選廣告。

每日主策使用者量級直接增長了40%,而收入增長是100%,而廣告推廣投入卻維持在原來的費用。

《神鬼仙途》的月流水終於超過了一千萬。

這證明他的思路是完全正確的,並且還超出他的預期。

他原本只是想透過這種方式吸引玩家點選註冊,沒想到還附帶了玩家篩選效果,因為被這種廣告吸引進入遊戲,還能繼續玩下去的玩家,他們更簡單粗暴。

換個不太好聽的說法,實際這種廣告有一定智商過濾的成分,過濾到遊戲中的人更容易收到遊戲中的各種充值刺激點的刺激,從而衝動地轉化為付費。

第156章 嘆息之牆

今天是府南青魚網路研發總部搬家的日子,在公司人數瘋狂擴張之後,原來租的半層樓已經比較艱難容納公司現在這一百多號人了,再加上已經成立正在招人中的平臺部,可能招到人也沒地兒放。

所以從年初開始已經讓人事部的同學去物色更合適的整層寫字樓,當然這也是權宜之計,按照現在青魚網路的發展速度,應該很快就需要有一個獨立的“青魚大樓”了。

在新寫字樓稍稍裝修一下後,今天全公司將直接搬過去。

對於員工們來說,這種日子跟過節一樣,因為搬家公司要過來把辦公裝置集裝入箱,運輸到新的辦公樓,所以公司也放了半天假,明天上班的時候大家把各自的私人物品帶上直接去新公司就行了。

下班之前葉沉溪逮住p02的策劃呂梁對了些版本任務,《永恆之戰》專案組現在除了葉沉溪之外也有另外四名策劃了,三個985高校新人,專業對口,心思活絡,在校期間都擁有《魔獸戰爭3》地圖製作或其他遊戲mod的開發經驗,都取得過不錯的下載成績。唯一的老人呂梁,也是資格很老的遊戲人了,在葉沉溪不在府南的時候,也就是他在帶著三個新人完成後續功能的開發。

在進入青魚網路之前,呂梁之前在中國曾經輝煌過的明星公司,指標軟體。

指標是中國最早的遊戲公司之一,早在九五年就釋出了他們的處子作《蹄鐵驚雷》,這款遊戲並沒有在國內發行,這也是為什麼很多人認為金蟾西山工作室的《關中啟示錄》是第一款國產遊戲。而他們後來的《鐵甲暴風》、《傲世戰國》等遊戲也是國產佳作。

《鐵甲暴風》本身是一款質量過硬的即時策略遊戲,只是那個時候國內同類遊戲市場幾乎只有一個名字,《紅色警報2》,甚至連《星際戰爭》也無法撼動它的霸主地位。這一類遊戲本身就屬於小眾,可能對於大多數中國玩家除了《紅色警報2》和《星際戰爭》也幾乎沒有接觸過其他即時戰略遊戲了。

還有個重大的原因是大名鼎鼎或者說臭名昭著的《血獅》剛剛完成了對國產遊戲的洗禮,讓廣大中國玩家對於國產遊戲的憤怒和反感達到一個頂點,幾乎所有的同類國產產品都被這種憤怒撕成了碎片。

後來指標推出了《秦傷》這款遊戲,很多玩家都聽說過,在玻璃渣的暗黑系列重新定義arpg型別後,業界也多了一個新詞,叫暗黑like。02年,指標軟體就以《暗黑2》為藍本,打造出了這款號稱中國暗黑的《秦傷》。

這款產品的上線曾獲得廣泛關注,在02年5月美國e3大展上也引起過反響,美國gamespot曾經稱呼它為“diablohistory”,你看,美國人對這種遊戲除了“diablo”也沒啥別的稱呼了。

雖然後來在正式的評測中,gamespot也就給《秦傷》打了個60分,剛好及格的分數,但這也足夠讓國內的玩家們歡欣鼓舞了。

在單機遊戲領域,目標絕對稱得上國內頂尖,只是那個時候的國產單機本身就已經降至冰點。

隨後《秦傷》主創團隊部分人離職,成立了另一

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