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些團隊開發,也許會縮減一下週期。
國內和國外工作室在這個過程中需要協同工作,這也是一個難點。
全世界估計就育璧在多工作室相互配合上最有經驗,像《刺客信仰》以加拿大的蒙特利爾工作室為主,協同全球多個工作室共同打造,這才能夠在不那麼長的開發週期內迅速推出多部系列作品。
葉沉溪面臨著太多的問題,也包括他自己。
這樣的專案對他而言,何嘗又不是一種挑戰。
……
然後葉沉溪又開始交代各個小組近期的工作內容。
與其說近期,倒不如說是年後了。
李志準備也開啟一個全新的專案,一款真正的mmorpg端遊。
很明顯在頁遊崛起後,端遊收到了極大的衝擊,但它依然是作為一個遊戲公司長線的收入來源,也有爆發力強,但畢竟生命週期短,像《神仙道》這樣上線一年多依然生機勃勃還呈現出持續擴張勢頭的作品,其他公司既羨慕卻又難以效仿。
只是因為開發門檻低,資金回籠迅速,現在成為了市場的寵兒。
端遊始終還是“正道”。
這款遊戲將會傾盡整個鮫人專案組全力,現在李志也正拉著曹開和吉緊密協商,爭取年後儘快立項。
而譚勳的平臺部接下來的工作重心是進一步挖掘fg平臺的社交功能,一個類似於微博的社群。
玩家們可以在平臺上看到最新各個遊戲玩家釋出的遊戲資訊,遊戲評測,或者單純的有意思的吐槽和說明,甚至個人影片作者的作品也會按照玩家的興趣進行推送。
主要是玩家自己關注的感興趣的玩家和企業賬號,也會按照大資料,分析他的喜好型別進行自由推送。
當然也包含平臺的手機版app,包括ios,安卓,windows mobile版,塞班也會由,暫時這個平臺上還有大量的使用者。
除了下載遊戲和mod和玩遊戲,其他功能在移動端同樣也能夠實現,最主要的就是逛商場瞅折扣,以及關注遊戲資訊和動態。
這是fg平臺社交生態上非常重要的一塊,葉沉溪其實早就想做了。
fg不僅僅是一個遊戲啟動器,mod庫兼下載器,討論社群,同樣也會是一個在遊戲領域,隨時隨地發現新鮮事的平臺。
“這會是今年最後一次開會了,祝大家年會抽到滿意的獎品吧。”
最後葉沉溪說。
年終獎金和分紅在座的人都已經領到了,就小會議室裡的這五個人,年終拿到的錢應該也能去做一箇中型的遊戲專案了。
年終,還真是個年會和獎金上各家公司盲目攀比的時間啊,不過這方面國內恐怕沒能和青魚網路一戰的,恐怕是盛達和騰華也不能。
……
……
春節前葉沉溪又接受了幾家國內媒體的專訪,如果不是怕給人一種卸磨殺驢,用完就扔,公司做大了就鼻子看人的無禮感,除了電子遊戲雜誌,另外幾家他還真不太想接。
問來問去都有些奶衣服。
好幾家都是做網遊方面太久了,都忘了對於一款單機遊戲該怎麼訪問。
而且媒體制作新聞,也想尋找一些具有爆點,更能吸引玩家眼球的話題,那種你在一堆新聞標題中看到了就立刻忍不住想點開的,比如:
“國內排名前五的遊戲公司橫向盤點,第一名轉型做單機遊戲。”
“pasca沒有針對盛達,網易和騰華,他是想說整個國產遊戲圈。”
“為什麼說青魚網路是現在第一國產遊戲公司。”
葉沉溪很想雙手合十拜託,說大哥大姐求放過,不要幫我拉仇恨了,真心的。
還有不知道從哪兒聽說了和ea的“結怨”,刨根究底詢問的,葉沉溪只能笑笑說:“ea是一家非常偉大的公司,如果能和他們合作是我們的榮幸,但這個東西要看緣分。”
他剛剛甚至連《萬物起源》的移動版也拒絕了ea好吧,這個東西青魚網路打算自己做了。
移動平臺屬於未來,雖然目前的ios和安卓看起來還沒那麼強大,甚至第一部安卓手機才剛剛上市兩個月時間,但青魚網路也是時候要準備自己的移動遊戲部門了。
還有詢問青魚和動視的分成比例的,主要就是想關心青魚網路在兩百多萬的萬物起源銷量中能賺多少錢,這種事情能隨便說嗎。
終於在放假前,《時代》雜誌的克里斯蒂?艾