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葉沉溪道:“其實當時看到這份報告,排在第一位的中國傳統節日,大家知道我第一印象想到的是什麼麼?”

李志:“春節。”

快過年了啊……

譚勳:“國慶?”

還黃金週呢……

楊舒:“七夕節?”

你個單身貓就別想這些了。

葉沉溪揭開謎底:“是上元節。”

“上元燈會,舞龍,猜燈謎,一夜魚龍舞的奢華,才子佳人,驀然回首,那人卻在燈火闌珊處的悸動。外國人可能在後者上不一定能感同身受,但前者絕對能鎮住他們,讓他們覺得流光溢彩,美輪美奐。”

變種七夕節啊……

“還有來中國旅遊,我們的自然景觀也是完全可以跨越文化隔閡,曹若若你想象一下,在遊戲中重現峨眉金頂日出那種佛光普照的景象。我們腳下是一片遼闊無際透露著白光的雲海,一輪金日正欲升起,隱隱要破開遠處的黑暗混沌。我們要給出足夠的暗示和準備時間,然後最終在某一個瞬間,太陽破開雲層,從東方的天際升起,那一刻光華綻放,整個山頂沐浴在金色的光線之中,甚至腳下的雲海也勾勒出通透的金色描邊。”

“那種光芒劈開黑暗的震撼,那種金光照耀大地的壯闊,那種天地萬物和眾生的蒼茫感,這種是共通的,即使跨越時間、空間、種族和文化,同樣也能讓每一個人瞠目結舌,啞口無言。”

“直接說了吧,曹若若,你一定要在遊戲中表現出這樣的瞬間,如果不能比現實中的更震人心魄,那說明我們白做了。”

曹若若汗……壓力有點大啊。

“這些都是很酷的東西!對,好像我們的傳統文化跟‘酷’這個詞向來搭不上邊兒。”

“但我們的核心是,如何將傳統文化中,能具有普適性的元素進行提煉,然後傳達給全世界的玩家。”

具有普適性的元素……原來如此。

“日本文化中的元素在海外在更多的地方被人們接受,比如忍者蒙著面吹暗箭,菊花與紋身,日本遊戲中的魔王和公主,《鎧傳》中的鎧甲,或者《殺死比爾》中的女學生服,和服,清酒和武士刀,�

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