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世界?”
“過了啊,我們要建立一個儘量合理的力量體系,動不動就毀天滅地的,那玩意兒出戏。”
第272章 青魚網路來趟這攤渾水了
“這款遊戲我們……要全球發行?”一直沒開腔的李志問了這個問題:“外國人會喜歡這種嗎?”
然後是會議室裡短暫的沉默。
“啪!”是葉沉溪鼓了一下掌道:“問到點子上了,老李。”
譚勳、單傑、曹若若和楊舒四個人也是皺眉,是啊,青魚網路現在已經是一家國際性的企業,韓國、北美、歐洲都有自己的分公司。
而這樣的遊戲絕對是一款相當重量級的產品,甚至是青魚網路正式走向全球大型遊戲研發商的拐點。青魚網路現在在世界範圍內有fg,有《永恆之戰》,有《萬物起源》,但都屬於劍走偏鋒,還沒有一款真正傳統意義上的大製作。
這款遊戲就是了,不用想也知道一定會面臨全球發行的問題,但這樣的題材,在世界範圍內,玩家受眾有多少呢?
在座的人,除了李志,其他跟葉沉溪最久的也就曹若若了,一年半時間,而譚勳,單傑,楊舒都是後來才加入的。要說對葉總性子上面有多瞭解其實說不上。
他們知道葉夏二總的志向,與國內其他那些妖豔賤貨都不一樣,之前葉總也層透露過公司的未來會走什麼樣的方向,他說“我們的目標是3a”。
但至少應該不會是一個只顧著自己自嗨,忽略市場的老闆。到目前為止,青魚網路所有產品都走在一條兼具口碑與市場的路上,兩手抓,兩手硬,你說那幾款頁遊?至少在頁遊中也算良心作品吧。
應該不會是隻是為了完成一個武俠仙俠夢,對市場不管不顧吧。
而對葉沉溪來說,這個問題屬於他自己也不篤定,想要和別人進行探討的範疇,雖然別人的意見他不一定會聽取。
這個時候,會議室響起咚咚咚的敲門聲,陳小凡和餃子各探了個腦袋進來。
陳小凡手裡抱著一疊檔案:“葉總,您的資料列印好了。”
“辛苦了,發給大夥兒吧。”
陳小凡於是將一疊資料分發給在座諸人。
“這是我們委託美國麥克錫資訊公司做的一份資料調研報告,調查物件覆蓋北美的美國,歐洲的英國、法國、德國、俄羅斯、還有亞洲的日本和韓國總共7個國家,每個國家選取了1200分樣本,總共8400來自於他們自己的全球樣本庫進行的資料分析報告。”
“主要內容是,外國人對中國傳統文化的認知。大家可以先粗略翻閱一下。”
“在這份報告中,我們得出一個結論,外國人對於中國整體形象的認知在提升,速度很快,也非常明顯,但對於中國文化卻相對較低。”
“大家請翻到第3/27頁,這個資料表說明了外國人對於中國的一些自然資源,比如熊貓,綠茶等,還有一些特定的文化符號比如功夫和孔子的認知度是最高的。在滿分10分的情況下,往往能夠達到6分及格水平以上。但對於一些哲學觀念,比如敦煌壁畫,天人合一這些,卻比較低。”
“不說外國人了,我們自己的年輕人認知也不高。”葉沉溪順口一提。
會議室裡響起唰唰的翻頁聲。
“第6/27頁,外國人認識中國元素的主要渠道,最主要是透過家人和朋友,然後是網際網路,廣播電視,報紙雜誌等媒體,簡而言之,我們從事的網際網路是最容易進行傳播的途徑之一。”
“第13/27頁,外國人最樂於接受什麼樣的中國文化產品,其中31。5%的人樂於參加中國的傳統節日和慶典活動,25。3%的人表示對於東方哲學對他很有吸引力。”
楊舒插話道:“剛才不是還說他們對哲學思想認知度最低麼……”
葉沉溪笑道:“認知程度和喜好程度是兩回事,有的時候不太瞭解的東西越嚮往。”
楊舒捅詞兒:“葉公好龍?”
葉沉溪道:“並不完全,但也不否認可能是一部分原因。”
然後又繼續:“19。4%的人想來中國旅遊,18。3%的人想觀看中國的文化演出。”
楊舒又道:“千手觀音!”
這姑娘現在性子越發活潑了……
“還有14。3%的人想和中國人交朋友,這是排名前幾位的,大家看出來什麼嗎?”
李志伸出食指:“我們要針對他們的喜好去構建遊戲世界!”