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飛,然後他們一直在進行更新修復,到現在依然也還存在很多bug。
但至少還是能教育教育府南這幫人的。
更重要的,葉沉溪希望他們的遊戲開發理念能在接觸當中和青魚網路進行碰撞,相互交流,他自己也有很多想要跟別人討論的東西。
以前做網遊,那是他最熟悉的領域,很多東西他自己一個人就可以搞定,甚至是領先於這個時代的思路。
後來的《求生》和《萬物起源》,本質上也還是奇巧淫技,靠創意取勝,而不是真正硬核的遊戲開發能力。
說白了,還是非主流。
就像有些電影導演能拍喜劇片,或者恐怖片,現象級的邪典電影也能在市場上興風作浪,覆雨翻雲。但讓他們去拍主流的高成本商業大片,他們可能也向往,投資方也需要勇氣。
而現在,進入到下一個階段,公司的和他個人都都是,想要透過真正的傳統意義上的作品來證明自己,這一點上葉沉溪甚至也不確定自己有足夠的能力。
尤其是一個開放性的宏大的遊戲世界。
單傑聽明白了其中的意思,問道:“葉總,準備做新專案啦?”
葉沉溪點頭道:“北美的工作室已經開始一部分準備工作了,會是一個比較大的專案,投入的人力物力都會是公司成立以來最大的。不再是《求生》或《萬物起源》這種型別,傳統意義上的arpg作品。”
看眾人一副迫不及待要刨根問底的樣子,葉沉溪舉起手道:“都別急,我自己都還只有一個大致的框架,很多東西也都還沒考慮清楚,我先安排一下接下來的工作。”
“曹若若。”
“嗯,葉總,你說。”
“美術部門挑選10個左右原畫,主要是場景,也包括你,楊舒,專心聽別扣指甲。”
“哦……”楊舒雙手老老實實揣回衣兜裡。
葉沉溪繼續道:“開年之後準備外出一趟,可能一到兩個月時間,出去旅遊。”
“旅遊?”幾個人都失聲問道。
“公費旅遊,不過任務也不輕鬆,計劃一個半到兩個月時間內跑遍全國十個以上的省份,進行實地取景。”
“要跑多少個地方?”這種遊戲團隊實地取景的事情她還是第一次遇到,甚至第一次聽說。
“現在還不確定,但有幾個地方肯定是跑不掉的,最能代表豐富地貌和文化的,江南水鄉,姑蘇山塘。”
楊舒插嘴道:“哦,這是城鎮!”
“塞外大漠,龍門石窟,峨眉金頂,三山五嶽,黃土高坡,邊藏高原,張家界,九寨溝,八桂山水,嵩山少林……”葉沉溪一口氣就吐出來這麼多個。
在座也有心裡直吐槽你報菜名兒吶的……
“具體行程再研究。”
眾人面面相覷,葉總,要不要玩兒這麼大……
“寫實歷史題材嗎?”曹若若問了個關鍵的問題。
葉沉溪搖頭道:“不,嚴格意義上講應該是架空,會融合一些現代的元素,時代不同,群眾的審美也不同了。實地取景的意義並不是完全還原一個真實的古代,而是為了營造出一個更加生動,更有細節,也更有說服力的架空世界。”
“如果是這樣的話,就不單單只是場景的問題了。”
“當然,服飾,貨幣,生活習慣,娛樂場所,人文風俗,乃至喪葬嫁娶,都需要考究,不過這些更多需要策劃去研究。”
“是武俠還是仙俠?”楊舒又問。
“這個問題也問得好,武俠和仙俠核心的區別是什麼呢?”
葉沉溪也沒真想讓他們回答:“其實兩者的思想核心都是一樣的,對自由的嚮往,對強權的反叛,是人們對教條之下秩序世界的不甘和幻想。武俠世界裡是朝廷,是武林盟主,六大門派,仙俠世界中進一步強化了,是對天地,命格這一系列的將抽象具象化的事物。”
“核心是俠,而不是武或者仙。”
楊舒道:“話是這樣說不錯,可總要有個設定方向吧,武俠世界交通工具是騎馬,仙俠世界御劍;武俠靠飛鴿傳書,仙俠靠千里傳音;武俠靠打獵吃野果,仙俠仙露瓊漿……”
“這樣的話,你可以把它看做一個仙俠世界,但我們的故事,是在人間的。”
曹若若又問:“妖魔鬼怪?”
“會有。”
“天材地寶?”
“當然,這是現成的裝備和技能。”
“凌霄寶殿?婆娑