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然而現實大多數情況下不是這樣的,不是200萬美元成本的遊戲做到了40分,400萬就能做到80分……這不是簡單的線性函式,即使往簡單了說,它也有明顯的邊際遞減效應,越往上越難。
“新專案公佈,首支預告片放出。”官網上放出的訊息就這麼多了。
夏青魚問葉沉溪:“你覺得到時候我們公佈出去了,會是怎樣的反應?”
葉沉溪想了想道:“或許也會有一些嘲笑,說我們不自量力什麼的吧。”
“嘿,認識你這麼久,沒看出來你是悲觀主義者呢。”
“當然報以巨大期待的玩家會更多。”
……
青魚網路確認參加今年e3的訊息在國內自然是引起了軒然大波,國外雖然也有討論,但那是兩種完全不同的情形。
國外更多的玩家粉絲和媒體們是紛紛猜測esa和fisoa官方透露的全新專案到底是什麼型別。
作為fisoa和它旗下游戲的粉絲,或者是兩位老闆的個人粉,他們當然都知道青魚網路的研發速度,從2007年6月到2008年12月,19個月的時間裡就拿出了4款頁遊,1款端遊,兩款單機總共7部遊戲,平均下來那就是每2。7個月就能產出一款遊戲!
現在距離他們上一部《萬物起源》也過去將近半年時間,該有下一部了吧,哪怕只是公佈。
現在有種說曹操,額……他們不太認識曹操,說亞歷山大大帝,亞歷山大大帝就到的感覺。
媒體們比玩家更清楚青魚網路的發家史,只是仍然也難以揣測所謂的“新專案公佈”到底是什麼型別的一個專案。
哪怕多兩個形容詞,自己也好發散一下,水出一整篇文章來啊。
國內的情緒不同,那是因為來自中國的廠商缺席這個全球最大的遊戲盛會已經很久了。
並不是指真正的缺席,而是一種象徵意義,和世界主流的脫軌,甚至漸行漸遠。
自指標軟體2000年的《傲世戰國》和2002年的《秦傷》之後,中國再也沒有單機遊戲登上過e3的舞臺。
而即使是上面這兩款,也並不是代表中國廠商,當時他們分別出現在各自的代理商:英國eidos(開發《古墓麗影》與《盟軍敢死隊》系列)和加拿大的strategy first(運作《哥薩克》和《突襲》)這兩家公司的展臺。
03年閩南網龍在e3上第一次立起了來自中國大陸廠商的展臺,後來05年他們又去了,包括今年和青魚網路會一同出現在e3會場的還有京城e時空,帶著他們的三款產品《完美境界國際版》,《誅魔》和《口袋西遊》。
其實中國不是沒有廠商戰鬥在e3這個舞臺,只是一來在國際上那些作品並沒有引起太大的反響,不那麼值得媒體去大書特書,而且……網龍和e時空帶出去的全是網路遊戲。客觀地說網路遊戲的遊戲性大多情況下是弱於單機和主機遊戲的,況且在國際上網遊也並非主流,除了有限的幾款《魔獸》、《星戰之夜》、《激鬥》之外,普遍不會受到太多關注。
e3就是這個國際主流的代表。
看看那些在e3上會大出風頭的遊戲吧,今年註定要大出風頭的幾款。
索妮北美分公司scea確認將在會場上提供《戰神3》30分鐘的試玩,並且會在現場宣佈這款備受期待作品的上市時間。
育璧將展出兩年前飽受好評的《刺客信仰》的續作《刺客信仰2》,根據已經透露出來的訊息,故事將會發生在15世紀的義大利,而主人公是一名年輕的貴族。很明顯他們打算將這一系列打造成旗下的又一代表作品,尤其是在去年年底的《波斯王子:重生》遇冷之後,幾乎所有知名媒體都相信,他們打算讓《刺客信條》系列接過《波西王子》育璧頭牌動作冒險遊戲的旗幟。
還有另一招牌,湯姆克蘭西系列的《細胞分裂:斷罪》,這部作品自從07年首次公佈後便再也沒有訊息,這次育璧將會再次放出新情報,並且確定了上市時間和對應平臺。
動視將會放出備受期待的fps《年貨召喚6:現代戰爭2》現場試玩,承接系列口碑最好的《年貨召喚4》,毫無疑問這會是今年最火爆的fps遊戲。動視已經嚐到了年貨的甜頭,每年一部還大賺特賺,不過這個系列是他們旗下兩家工作室共同完成,從第3代開始treyarch便加入了進來,承接奇數代的開發,而infinity ward負責偶數。所以今年的6代還是inf