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inity ward完成,保證原汁原味。

耀眼的廠商是在太多。

2k會放出《生化奇兵2》,要將我們帶回那個朋克世界,幻滅的烏托邦;卡普空有《失落的星球2》和《喪屍圍城2》鎮場,誓要將動作進行到底;世迦拿出《獵天使魔女》,讓你知道女人能有多性感嫵媚;任極樂依然是馬里奧,wii版《馬里奧銀河》和《新超級馬里奧》同時放出實機演示影片;而索妮祭出大招《神秘海域2》,那個走哪哪塌的德雷克又來了。

同時由於史克威爾考慮全球豬流感的蔓延趨勢退出了本屆e3,索妮還順道用ps3幫人家展示了一段《最終幻想14》的演示影片……因為這款遊戲本身也只會登陸pc和ps3平臺,這也是今年e3最受期待的網路遊戲之一……只能加上“之一”,因為青魚網路強勢插入了,帶上了《永恆之戰》……

ea的身影自然也是少不了的,首次公佈的《龍騰世紀:起源》,暢銷系列續作《質量效應2》,放出海量新圖的《極品飆車13:變速》,還有號稱支援所有建築物破壞,根據玩家動作可以打碎玻璃,物品上會留下使用或者摩擦痕跡……使用寒霜引擎開發的《戰地:反叛連2》。

何等星光璀璨,這些作品的包圍之中,像《完美境界國際版》又如何能像在國內cgs上一樣大出風頭?

坦白說放以前,中國的玩家看e3的新聞,除了驚歎那些公佈的大作,震驚最先進的技術,然後報以期待之外,其實總還是帶有一些悲觀情緒的,甚至有些偏激的玩家看到媒體在報道我們內地有遊戲公司進入e3主會場了,提起興趣再往下拉一看,果然是一款網路遊戲,然後第一反應是丟人丟到國外去了,繼而無奈……

這樣的玩家可能不會很多,但其實也不少。

但今年真的不一樣的,因為青魚網路來了,帶著它目前確定將要公佈,但是其他什麼資訊都沒有的全新作品。

它第一次參加e3,能不能嘗試著,就那麼一次也好,去滿足中國玩家們的期待呢。

就像他們一直以來做的那樣就好。

就算說這是一種虛榮也好。

第291章 青魚網路要拿出來的東西

青魚網路的專案,向來是非常注重各種編輯器的。

不要認為編輯器對於程式來說是麻煩事兒,恰恰相反,這對他們來說是一勞永逸,他們也求之不得的。

在開發流程中增加各種編輯器除了方便調控,還有很大的一個原因也是解放程式的生產力,其實跟那些各種系統數值配表調整一樣,程式把東西開發出來之後,除了功能的最佳化維護便不用管了,具體用編輯器來產出遊戲中的內容,都交給策劃和專門的人去搞定。

比如劇情編輯器,也不需要他們按照給出來的劇本,去調整角色動作,播放特效,人物對白,觸發事件,以及攝像機鏡頭運動等等等等……特別舒坦。

專業的東西就應該交給專業的人去做,至少也是相對專業的。

實事求是,程式設計師藝術審美上,大多數情況下本身也和青魚的美術,文案策劃有些差距。

6月初,葉沉溪從京城回到府南,而夏青魚直接去了西雅圖。

去年的cgs她是直接交給黃浦的產品部,挺放心,最後的效果也不錯,大出了一把風頭。但今年的e3美國分公司沒黃浦那樣雄厚的人才積累,還得她親自前去帶隊,帶人前往美國洛杉磯,開始提前佈置會場,做出展出方案。

這次的e3,主辦方給了青魚網路一個比較靠前的位置,算是比較看得起這家新公司現在在全球遊戲界的地位,按展臺編號和場地規模,綜合差不多在前20名的位置,夾在英國eidos和日本的暗榮koei之間。

這兩家公司分別成立於1990和1978年,而青魚網路滿打滿算兩年時間,可見遊戲世界日新月異,風起雲湧,後浪迭起。

這屆e3展前也會由三家第一方廠商,索妮,巨硬和任極樂召開會前釋出會,這個跟青魚網路沒什麼關係,也就是《求生》的ps3版本會在索妮的釋出會上公佈,算是為它造勢添磚加瓦。

索妮也邀請了葉沉溪出席釋出會,不過被老葉謝絕了,讓他去釋出會講一款炒冷飯老遊戲(其實也不算很老……),確實拉不下臉,與自我要求有偏差。

《求生》這款遊戲目前已經交付,上傳了psn只是還沒有向玩家開放下載,同時索妮首發壓制了25萬套光碟,已經堆在北美,歐洲和日本三個地方的貨倉之中,

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