花旗提示您:看後求收藏(奇妙書庫www.qmshu.tw),接著再看更方便。
因為這個市場畢竟還是蓬勃發展的,每年的增長速度實實在在是超英趕美。任何一個行業都有它的發展規則,萌芽,成長,野蠻發育……這個過程會衍生出全新的子領域開枝散葉,畸形或健康的,各種交集也有碰撞……其中也必然會面臨著無序與混亂,然後大浪淘沙,要麼趨於成熟,有了健全的規則,良性發展的基石……要麼墮落**,轟然倒塌,灰飛煙滅,歸於寂滅,再一次陷入寒冬。
隨後回溫,重生……
葉沉溪和青魚網路的出現實實在在地讓這個過程,加速了。
也讓他們看到了往更好的那個結果發展的巨大可能。
如果我們只有一間小學,但班裡邊兒已經有人學完了小學的內容,開始學習中學知識,並且在他還開始帶領著一些同學一起學習中學知識,並且看起來很有可能帶領大家一起小學畢業的時候應該怎麼辦呢?
應該修建一所中學了啊。
在e3上,葉沉溪拿出projectb的時候,他們中很多人看到了一個訊號,那個訊號意味著一種轉折的時機,比《萬物起源》的出現還要明顯的轉折。
於是,也差不多可以開始動手了。
……
葉沉溪這次去京城,很多人都在關注著,因為他們知道就算不是近階段,也一定會對未來的遊戲行業相關政策有所影響。
這種影響一定是深遠的,並且有可能是劇烈的。
“葉總,我祝你馬到功成。”單傑這種老實人居然也做出抱拳的姿勢,顯得有些詼諧。
“什麼功成不功成的,還得看上邊兒的具體態度”
……
第313章 談判的資本
單傑離開之後,梁其坤也走了進來。
去年年底這傢伙在全國畢業旅遊,放飛自我,過完年之後來到府南和葉沉溪一番深談,辦理了入職流程後又馬不停蹄地全國到處跑,說全國有些誇張了,也就幾座城市而已,深入到以前認識或者是朋友介紹的獨立遊戲團隊中去深入調研。
結合委託的資料資訊公司的調查結果,5月份,他拿出了一份《中國單機遊戲產業深入調查報告》。
這份報告並不是針對於市場和玩家,而是描述來自於獨立製作者和單機遊戲開發公司的生存現狀。
包括他們熟悉的開發環境,普遍使用的程式語言,遊戲引擎,這些技術層面的東西;
他們開發遊戲的型別偏向,喜好的玩法,可能會在遊戲中增加的特色內容;
也有對fg平臺的瞭解,相關開發者fisoa_work sdk(以前叫fish_work sdk,後來公司英文名確定後工具包名字也相應變動)工具包的運用和熟悉程度,對這個平臺的看法和態度;
當然也還有他們的收入和經營狀況。
……
目前國內幾乎所有單機遊戲正版玩家都會使用,也只能使用fg平臺,和另外一家steem相比,除了遊戲庫陣容稍弱,無論是連線速度還是操作體驗,付款的便捷,平臺內容豐富程度,都遠勝後者,折扣還比steem狠……
這也是fg在國際上能夠迅速追趕,接近steem最主要的原因。
不僅是覆蓋了原本的單機遊戲玩家,甚至是開拓了一大批新玩家,很多人原來從未購買過任何一款單機遊戲光碟的,但在fg平臺上,這變成了一種新的習慣。
不少玩家們曾經在各種社交媒體上表示,fg的庫好像能讓人上癮……
他們發現,哪怕有些遊戲並不是特別地感興趣,想玩,但當新的折扣季來臨,看到那個綠色的數字…xx%,尤其是當“xx”大於50的時候,那種購買的衝動太難以遏制。
而購買之後,當那款遊戲新增進自己的庫裡,自己賬號的狀態從“擁有xxx款產品”變成了“xxx+1”的時候,居然讓買遊戲來玩這種單純的流程,增加了一點收藏的味道。
明明是虛擬的東西,但卻有點兒比賣了實體光碟還真實的感覺。
因為那些資料所有人都看得到,大家都會知道你又消費購物了,不僅如此,系統還會主動推送給好友,在他的社群動態中顯示“你的好友【張三】已經擁有《xxxx》 2009年x月x日”,這種在別人面前秀出來的感覺,實在是太好了,甚至不弱於玩遊戲通關本身……
就像我們買了一條新口紅香水,新球鞋,新包包一樣,總是想在社交軟體上秀出來,而fg平臺幫你自動做了這件事